PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD回呼函式 (d3d10umddi.h)

ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard 函式會通知使用者模式顯示驅動程式,指定的資源是做為圖形處理單位的輸出, (GPU) ,而且資源將做為 GPU 的輸入。 也會提供著色器資源檢視,以指出哪個檢視造成危險。

語法

PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard;

void Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam2,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

unnamedParam2

hResource [in]

資源的句柄。

unnamedParam3

hShaderResourceView [in]

著色器資源檢視對象的驅動程式私用數據的句柄。

傳回值

備註

驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。

Microsoft Direct3D 運行時間會在指定的資源系結為 GPU 的輸入之前,立即呼叫 ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard

除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED之外,驅動程式不應該發生任何錯誤。 因此,如果驅動程式通過任何錯誤,但除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED之外,在 pfnSetErrorCb 函式的呼叫中,Direct3D 運行時間會判斷錯誤很重要。 即使裝置已移除,驅動程式也不需要傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;不過,如果裝置移除干擾 了 ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard (通常不應該發生) 的作業,驅動程式可以傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

另請參閱

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb