D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC 結構 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC結構描述深度樣板狀態。

語法

typedef struct D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC {
  BOOL                          DepthEnable;
  D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK     DepthWriteMask;
  D3D12DDI_COMPARISON_FUNC      DepthFunc;
  BOOL                          StencilEnable;
  BOOL                          FrontEnable;
  BOOL                          BackEnable;
  UINT8                         StencilReadMask;
  UINT8                         StencilWriteMask;
  D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC FrontFace;
  D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC BackFace;
} D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC;

成員

DepthEnable

布林值,指定是否啟用深度。 TRUE 表示已啟用深度;FALSE 表示深度已停用。

DepthWriteMask

位值,表示深度樣板狀態的寫入屬性。 這個成員是下列 D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK列舉值 的有效位 OR。

DepthFunc

D3D12DDI_COMPARISON_FUNC型別值,表示要執行的深度比較函式。

StencilEnable

布林值,指定是否啟用樣板。 TRUE 表示已啟用樣板;FALSE 表示樣板已停用。

FrontEnable

布林值,指定是否已啟用正向多邊形上的樣板作業效能。 TRUE 表示已啟用正向多邊形的效能;FALSE 表示已停用。

BackEnable

布林值,指定是否已啟用反向多邊形上的樣板作業效能。 TRUE 表示已啟用反向多邊形的效能;FALSE 表示已停用。

StencilReadMask

驅動程式在位 AND 運算中使用的 8 位位值,在從樣板緩衝區讀取樣板值之後,立即在樣板緩衝區中使用樣板值。

StencilWriteMask

在將結果寫回樣板緩衝區之前,驅動程式在位 AND 運算中使用與目前樣板值的 8 位位值。

FrontFace

描述要對向多邊形執行的樣板作業 的D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC 結構。

BackFace

D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC結構,描述在反向多邊形上執行的樣板作業。

備註

如果 StencilEnable 成員設定為 TRUE,FrontEnable 成員、BackEnable 成員或兩者也必須設定為 TRUE。

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h