D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 結構 (d3d12umddi.h)

指定資源配置的資訊。

語法

typedef struct D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 {
  UINT64                  ResourceDataSize;
  UINT64                  AdditionalDataHeaderSize;
  UINT64                  AdditionalDataSize;
  UINT32                  ResourceDataAlignment;
  UINT32                  AdditionalDataHeaderAlignment;
  UINT32                  AdditionalDataAlignment;
  D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Layout;
  UINT8                   MipLevelSwizzleTransition[5];
  UINT8                   PlaneSliceSwizzleTransition[2];
} D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022;

成員

ResourceDataSize

資源的資料大小。

AdditionalDataHeaderSize

資料標頭的額外大小。

AdditionalDataSize

其他資料大小。

ResourceDataAlignment

資源的資料對齊方式。

AdditionalDataHeaderAlignment

其他標頭的資料對齊方式。

AdditionalDataAlignment

其他資料對齊方式。

Layout

紋理配置做為 D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT 值。

MipLevelSwizzleTransition[5]

Swizzle 轉換的 MIP 層級。

PlaneSliceSwizzleTransition[2]

交叉轉換的平面配量。

必要條件

   
標頭 d3d12umddi.h (包含 D3d12umddi.h)

另請參閱

D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT