D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST 結構 (d3dhal.h)
僅限 DirectX 8.0 和更新版本。
當 D3dDrawPrimitives2 收到 D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST opcode 時,會使用 D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST 結構來設定一或多個頂點著色器常數緩存器。
語法
typedef struct _D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST {
DWORD dwRegister;
DWORD dwCount;
} D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST;
成員
dwRegister
指定要傳送其值的第一個頂點著色器常數的索引。
dwCount
指定要設定的常數緩存器數目,因此,要從 DP2 數據流讀取的四個元素、單精度浮點數向量的數目。
備註
會提供開始快取器和緩存器計數。 四個單精度浮點數的一或多個向量會緊接在 DP2 數據流中的D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST數據結構後面。
運行時間會根據向驅動程式回報的頂點著色器支援層級,驗證指定的緩存器範圍是否合法。 此外,如果驅動程式不支援任何形式的可程式化頂點處理,運行時間就不會將此令牌傳送至驅動程式。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3dhal.h (包含 D3dhal.h) |
另請參閱
D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST
意見反應
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