D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST 結構 (d3dhal.h)

僅限 DirectX 8.0 和更新版本。

D3dDrawPrimitives2 收到 D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST opcode 時,會使用 D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST 結構來設定一或多個頂點著色器常數緩存器。

語法

typedef struct _D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST {
  DWORD dwRegister;
  DWORD dwCount;
} D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST;

成員

dwRegister

指定要傳送其值的第一個頂點著色器常數的索引。

dwCount

指定要設定的常數緩存器數目,因此,要從 DP2 數據流讀取的四個元素、單精度浮點數向量的數目。

備註

會提供開始快取器和緩存器計數。 四個單精度浮點數的一或多個向量會緊接在 DP2 數據流中的D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST數據結構後面。

運行時間會根據向驅動程式回報的頂點著色器支援層級,驗證指定的緩存器範圍是否合法。 此外,如果驅動程式不支援任何形式的可程式化頂點處理,運行時間就不會將此令牌傳送至驅動程式。

規格需求

需求
標頭 d3dhal.h (包含 D3dhal.h)

另請參閱

D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST

D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER

D3DHAL_DP2VERTEXSHADER

D3dDrawPrimitives2