D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA 結構 (d3dhal.h)

D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA 結構包含驅動程序判斷及傳回其使用目前狀態支援多重文字功能所需的資訊。

語法

typedef struct _D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA {
  ULONG_PTR dwhContext;
  DWORD     dwFlags;
  ULONG_PTR dwReserved;
  DWORD     dwNumPasses;
  HRESULT   ddrval;
} D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA;

成員

dwhContext

指定 Direct3D 裝置的內容識別碼。

dwFlags

目前設定為零,驅動程序應該忽略。

dwReserved

保留供系統使用,驅動程式應忽略。

dwNumPasses

指定驅動程式應該寫入硬體執行混合作業所需傳遞數目的位置。

ddrval

指定驅動程式寫入 D3dValidateTextureStageState 函式傳回值的位置。 D3D_OK傳回碼表示成功。 如需詳細資訊,請參閱 Direct3D 驅動程式回呼的傳回碼

規格需求

需求
標頭 d3dhal.h (包含 D3dhal.h)

另請參閱

D3dValidateTextureStageState