D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS 結構 (d3dkmddi.h)

指出核心模式僅顯示驅動程式 (KMDOD) 如何執行目前作業。

語法

typedef struct _D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Rotate : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
         UINT Value;
  };
} D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS;

成員

[in] Rotate

UINT 值,指定是否要在簡報位區塊傳輸期間旋轉簡報數據,以符合螢幕的目前方向, (bitblt) 。 畫面的目前方向是在D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION結構的 Rotation 成員中設定,該成員是在影片簡報路徑之D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH結構的 ContentTransformation 成員中設定。

只有在設定 [旋轉 位字段] 旗標時,KMDOD 才應該旋轉數據。 即使 KMDOD 判斷螢幕的目前方向是從簡報數據旋轉,但未設定 Rotate,KMDOD 不應該旋轉數據。

設定此成員相當於 (0x00000001) 設定 32 位 Value 成員的第一個位。

[in] Reserved

這個成員是保留的,而且應該設定為零。

將此成員設定為零相當於將 32 位 Value 成員的剩餘 31 位 (0xFFFFFFFF) 設定為零。

Value

聯集的成員,D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS包含可保存 32 位值,識別要執行的目前作業類型。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
標頭 d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h)

另請參閱

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION