PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL回呼函式 (d3dumddi.h)

CreateVertexShaderDecl 函式會將頂點著色器宣告轉換成硬體特定格式,並將宣告與著色器句柄產生關聯。

語法

PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl;

HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl(
  [in] HANDLE hDevice,
       D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL *unnamedParam2,
       const D3DDDIVERTEXELEMENT *unnamedParam3
)
{...}

參數

[in] hDevice

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

unnamedParam2

pData [in, out]

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL結構的指標,可擷取與 pVertexElements 所指定的頂點著色器宣告相關聯的著色器句柄。

unnamedParam3

pVertexElements [in]

構成頂點著色器宣告 之D3DDDIVERTEXELEMENT 結構的陣列。

傳回值

如果頂點著色器宣告物件未成功建立,CreateVertexShaderDecl 會傳回S_OK或適當的錯誤結果。

備註

pVertexElements 所指定之D3DDDIVERTEXELEMENT結構的陣列會將頂點數據定義至管線。

如需程式設計著色器組合器的詳細資訊,請參閱 處理著色器程序代碼

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
目標平台 桌面
標頭 d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL

D3DDDIVERTEXELEMENT

D3DDDI_DEVICEFUNCS