PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL回呼函式 (d3dumddi.h)
CreateVertexShaderDecl 函式會將頂點著色器宣告轉換成硬體特定格式,並將宣告與著色器句柄產生關聯。
語法
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl;
HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl(
[in] HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL *unnamedParam2,
const D3DDDIVERTEXELEMENT *unnamedParam3
)
{...}
參數
[in] hDevice
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
unnamedParam2
pData [in, out]
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL結構的指標,可擷取與 pVertexElements 所指定的頂點著色器宣告相關聯的著色器句柄。
unnamedParam3
pVertexElements [in]
構成頂點著色器宣告 之D3DDDIVERTEXELEMENT 結構的陣列。
傳回值
如果頂點著色器宣告物件未成功建立,CreateVertexShaderDecl 會傳回S_OK或適當的錯誤結果。
備註
pVertexElements 所指定之D3DDDIVERTEXELEMENT結構的陣列會將頂點數據定義至管線。
如需程式設計著色器組合器的詳細資訊,請參閱 處理著色器程序代碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h) |
另請參閱
意見反應
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