PFND3DDDI_SETMATERIAL回呼函式 (d3dumddi.h)

SetMaterial 函式會設定系統上裝置用來在轉譯期間建立所需效果的材質屬性。

語法

PFND3DDDI_SETMATERIAL Pfnd3dddiSetmaterial;

HRESULT Pfnd3dddiSetmaterial(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETMATERIAL *unnamedParam2
)
{...}

參數

hDevice

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

unnamedParam2

pData [in]

D3DDDIARG_SETMATERIAL 結構的指標,描述用於轉譯的材質屬性。

傳回值

如果未成功設定材質屬性,SetMaterial 會傳回S_OK或適當的錯誤結果。

備註

材質屬性詳述材質的擴散反射、環境反射、光線發出,以及反射醒目提示特性。 Microsoft Direct3D 執行時間會使用 D3DDDIARG_SETMATERIAL 結構,將所有材質屬性資訊傳遞至使用者模式顯示驅動程式。 材質屬性會影響 Direct3D 運行時間用來點陣化使用材質的多邊形色彩。 除了反射屬性之外,每個屬性都會描述為 RGBA 色彩,以代表指定類型光線的紅色、綠色和藍色部分數量,以及 (RGBA 色彩的 Alpha 元件) 的 Alpha 混合因數。 材質的反射屬性描述於兩個部分:色彩和電源。 如需材質屬性的詳細資訊,請參閱 Microsoft Windows SDK 檔。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
目標平台 桌面
標頭 d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDIARG_SETMATERIAL

D3DDDI_DEVICEFUNCS