PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB回呼函式 (d3dumddi.h)

SetPixelShaderConstB函式會使用布林值設定一或多個圖元著色器常數暫存器。

語法

PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB Pfnd3dddiSetpixelshaderconstb;

HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshaderconstb(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTB *unnamedParam2,
       const BOOL *unnamedParam3
)
{...}

參數

[in] hDevice

顯示裝置的控制碼 (圖形內容) 。

unnamedParam2

pData [in]

描述如何設定圖元著色器常數暫存器的 D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST 結構的指標。

unnamedParam3

pRegisters [in]

緩衝區的指標,其中包含要複製的 BOOL 值。

傳回值

如果圖元著色器常數暫存器未成功設定布林值,SetPixelShaderConstB會傳回S_OK或適當的錯誤結果。

必要條件

   
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
目標平臺 桌面
標頭 d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS