D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS 結構會識別要開啟的資源類型。
語法
typedef struct _D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS {
union {
struct {
UINT Fullscreen : 1;
UINT AlphaOverride : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS;
成員
Fullscreen
UINT 值,指定共用的主要資源是否與全螢幕裝置搭配使用。
設定這個成員相當於設定 32 位 Value 成員的第一個位 (0x00000001)。
AlphaOverride
UINT 值,指定是否要在共用的主要資源中使用 Alpha 色板。 如果 已設定 AlphaOverride,則不應該使用 Alpha 色板。
設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的第二個位 (0x00000002)。
Reserved
這個成員是保留的,而且應該設定為零。 將此成員設定為零相當於將 32 位 值 成員的剩餘 30 位 (0xFFFFFFFC) 設定為零。
Value
聯集中的成員,包含在D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS,可以保存一個32位值,識別要開啟的資源類型。
要求
| 要求 | 價值 |
|---|---|
| 最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。 |
| 標頭 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |