共用方式為


D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS結構 (d3dumddi.h)

D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS 結構會識別要開啟的資源類型。

語法

typedef struct _D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Fullscreen : 1;
      UINT AlphaOverride : 1;
      UINT Reserved : 30;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS;

成員

Fullscreen

UINT 值,指定共用的主要資源是否與全螢幕裝置搭配使用。

設定這個成員相當於設定 32 位 Value 成員的第一個位 (0x00000001)。

AlphaOverride

UINT 值,指定是否要在共用的主要資源中使用 Alpha 色板。 如果 已設定 AlphaOverride,則不應該使用 Alpha 色板。

設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的第二個位 (0x00000002)。

Reserved

這個成員是保留的,而且應該設定為零。 將此成員設定為零相當於將 32 位 成員的剩餘 30 位 (0xFFFFFFFC) 設定為零。

Value

聯集中的成員,包含在D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS,可以保存一個32位值,識別要開啟的資源類型。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。
標頭 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDIARG_OPENRESOURCE