下圖顯示主要 UI 的放大螢幕擷取畫面,並著重於翻轉佇列。 翻轉隊列顯示監視器的垂直同步 (VSync) 與來自應用程式的當前數據之間的關係。 UI 中翻轉佇列的位置與 GPU 硬體佇列直接相關。 如果系統上有兩個已採取此追蹤的適配器,您會看到一個 GPU 硬體佇列,後面接著一個翻轉佇列(每個監視器一個),然後是第二個 GPU 硬體佇列,後面再接著一個翻轉佇列(同樣,每個監視器一個)。
下圖表示超過三個資料幀。 使用此快照集時,會繪製前兩個 VSync 位置,以協助表示畫面。 (如需詳細資訊,請參閱 [事件清單] 對話方塊, 以取得啟用 VSync 的複選框。
翻轉隊列需要注意的是,它分為純色部分和交叉影線部分。 純色區段代表應用程式 (在此案例中為 DWM) 工作以產生需要顯示的內容的時間。 交叉影線部分代表資料在等候翻轉時刻(VSync)時的閒置時間。
放大該中心框架會顯示其與垂直同步信號的對齊方式。
在這裡,翻轉隊列 0 與藍色 VSync 線對齊,而翻轉隊列 1 與綠色 VSync 線對齊,這一點更清楚一些。 另請注意,第二個目前封包會在 DWM 內容 CPU 佇列中選取 (以紅色醒目提示) ,而 GPUView 已醒目提示相關聯的翻轉佇列目前封包。
更仔細地查看該翻轉隊列當前資料包,您會看到純色部分代表當前資料包的開始和結束。 這是 GPU 執行 DMA 封包所要求工作的時段。 下列交叉影線區段顯示等待下一個時刻所花費的時間,以便向使用者顯示資料。 該時刻發生在顯示器上的垂直刷新 (VSync) 上。
下圖顯示與第二個監視器的關聯。
在這裡,選取了前一個封包上方的 DWM 展示封包(在此以紅色醒目提示),且 GPUView 已將相應的 Flip 佇列封包醒目提示。 請注意,工作 (即 GPU 處理 DMA 封包中資料所花費的時間) 比第一個畫面花費的時間更長。 結果是資訊會在第二幀結束時向使用者顯示。