IDCompositionAnimation::AddCubic 方法 (dcompanimation.h)

將三次方多項式區段新增至動畫函式。

語法

HRESULT AddCubic(
  [in] double beginOffset,
  [in] float  constantCoefficient,
  [in] float  linearCoefficient,
  [in] float  quadraticCoefficient,
  [in] float  cubicCoefficient
);

參數

[in] beginOffset

類型: double

從動畫函式的開頭到此區段應該生效的點,以秒為單位的位移。

[in] constantCoefficient

類型: float

多項式的常數係數。

[in] linearCoefficient

類型: float

多項式的線性係數。

[in] quadraticCoefficient

類型: float

多項式的二次係數。

[in] cubicCoefficient

類型: float

多項式的立方係數。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,它會傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼的清單,請參閱 DirectComposition 錯誤 碼。

備註

立方體區段會沿著立方多項式轉換時間。 針對指定的時間輸入 (t) ,輸出值是由下列方程式所指定。

x (t) = atー+ btー + ct + d

如果任一參數為 NaN、正無限大或負無限大,這個方法就會失敗。

因為動畫區段必須依遞增順序新增,所以如果 beginOffset 參數小於或等於上一個區段的 beginOffset 參數,則此方法會失敗。如果有的話。

此動畫區段會維持有效狀態,直到動畫函式中下一個區段的開始時間為止。 如果動畫函式不包含更多區段,此區段會無限期地維持作用中。

如果 constantCoefficient 以外的所有係數都是零,則此區段的值會隨著時間維持不變,而且動畫不會在區段的持續時間造成重新組合。

範例

下列範例會建立具有兩個立方多項式區段的動畫函式。

HRESULT DoAnimatedRotation(IDCompositionDevice *pDevice,
                           IDCompositionRotateTransform *pRotateTransform,
                           IDCompositionVisual *pVisual, 
                           float animationTime) 
{
    HRESULT hr = S_OK;
    IDCompositionAnimation *pAnimation = nullptr;

    // Create an animation object. 
    hr = pDevice->CreateAnimation(&pAnimation);

    if (SUCCEEDED(hr)) 
    {
        // Create the animation function by adding cubic polynomial segments.
        // For a given time input (t), the output value is
        // a*t^3 + b* t^2 + c*t + d.
        // 
        // The following segment will rotate the visual clockwise.
        pAnimation->AddCubic(
            0.0,                                // Begin offset
            0.0,                                // Constant coefficient - d
            (360.0f * 1.0f) / animationTime,    // Linear coefficient - c
            0.0,                                // Quadratic coefficient - b
            0.0);                               // Cubic coefficient - a

        // The following segment will rotate the visual counterclockwise.
        pAnimation->AddCubic(
            animationTime,
            0.0,
            -(360.0f * 1.0f) / animationTime,
            0.0,
            0.0);

        // Set the end of the animation.
        pAnimation->End(
            2 * animationTime,  // End offset
            0.0);               // End value

        // Apply the animation to the Angle property of the
        // rotate transform. 
        hr = pRotateTransform->SetAngle(pAnimation);
    }

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Apply the rotate transform object to a visual.
        hr = pVisual->SetTransform(pRotateTransform);
    }

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Commit the changes to the composition.
        hr = pDevice->Commit();
    }

    SafeRelease(&pAnimation);

    return hr;
}

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 dcompanimation.h
程式庫 Dcomp.lib
Dll Dcomp.dll

另請參閱

動畫

IDCompositionAnimation