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TOKEN_SOURCE結構 (winnt.h)

TOKEN_SOURCE結構會識別存取權杖的來源。

語法

typedef struct _TOKEN_SOURCE {
  CHAR SourceName[TOKEN_SOURCE_LENGTH];
  LUID SourceIdentifier;
} TOKEN_SOURCE, *PTOKEN_SOURCE;

成員

SourceName[TOKEN_SOURCE_LENGTH]

指定用來識別存取權杖來源的 8 位元組字元字串。 這可用來區分會話管理員、LAN 管理員和 RPC 伺服器這類來源。 字串而非常數是用來識別來源,讓使用者和開發人員可以藉由新增其他網路作為存取權杖的來源,來擴充系統。

SourceIdentifier

指定sourceName成員所命名來源元件所提供的本機唯一識別碼 (LUID) 。 這個值有助於將內容區塊中的來源元件,例如會話控制結構,與權杖產生關聯。 此值通常是 LUID,但不一定是 LUID。

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows XP [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2003 [僅限傳統型應用程式]
標頭 winnt.h (包括 Windows.h)

另請參閱

GetTokenInformation

LUID

TOKEN_CONTROL

TOKEN_DEFAULT_DACL

TOKEN_GROUPS

TOKEN_INFORMATION_CLASS

TOKEN_OWNER

TOKEN_PRIMARY_GROUP

TOKEN_PRIVILEGES

TOKEN_STATISTICS

TOKEN_TYPE

TOKEN_USER