ID3D11DeviceCoNtext::VSSetConstantBuffers 方法 (d3d11.h)

設定頂點著色器管線階段所使用的常數緩衝區。

語法

void VSSetConstantBuffers(
  [in]           UINT         StartSlot,
  [in]           UINT         NumBuffers,
  [in, optional] ID3D11Buffer * const *ppConstantBuffers
);

參數

[in] StartSlot

類型: UINT

將索引編制到裝置的以零起始的陣列,以開始將常數緩衝區設定為從 0 (到 D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - 1) 的範圍。

[in] NumBuffers

類型: UINT

要設定 (範圍從 0 到D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - StartSlot) 的緩衝區數目。

[in, optional] ppConstantBuffers

類型: ID3D11Buffer*

(常數緩衝區的陣列,請參閱提供給裝置的 ID3D11Buffer) 。

傳回值

備註

方法會保存傳入之介面的參考。 這與 Direct3D 10 中的裝置狀態行為不同。

從 Windows 8 開始提供的 Direct3D 11.1 執行時間,可以將大量的 ID3D11Buffer 資源系結至著色器,比著色器所支援的最大常數緩衝區大小 (4096 常數 – 每個) 4*32 位元件。 當您系結這類大型緩衝區時,著色器只能存取緩衝區中的前 4096 個 4*32 位元件常數,就像 4096 常數是緩衝區的完整大小一樣。

如果應用程式想要著色器存取緩衝區的其他部分,則必須改為呼叫 VSSetConstantBuffers1 方法。

Windows Phone 8:支援此 API。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11DeviceContext