共用方式為


ID3D12Debug1 介面 (d3d12sdklayers.h)

將 GPU-Based 驗證和相依命令佇列同步處理新增至偵錯層。

繼承

ID3D12Debug1介面繼承自IUnknown介面。 ID3D12Debug1 也有下列類型的成員:

方法

ID3D12Debug1介面具有這些方法。

 
ID3D12Debug1::EnableDebugLayer

啟用偵錯層。 (ID3D12Debug1.EnableDebugLayer)
ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation

這個方法會啟用或停用 GPU-Based 驗證 (GBV) ,再建立已啟用偵錯層的裝置。
ID3D12Debug1::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation

使用已啟用偵錯層的 D3D12 裝置時,啟用或停用相依的命令佇列同步處理。

備註

此介面目前處於預覽模式。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d12sdklayers.h

另請參閱

偵錯層介面

IUnknown

使用 D3D12 偵錯層 GPU-Based 驗證