帳單面板和單獨標籤


一律面對使用者的功能表系統的 HoloLens 檢視方塊

什麼是帳單表?

計費是行為概念,可套用至混合實境中的物件。 具有帳單板的物件一律會導向自己,以面對使用者。 文字和功能表系統是常見的使用案例,其中靜態物件放置在使用者的環境中, (世界鎖定) 在使用者四處移動時會遭到遮蔽或無法讀取。

已啟用帳單板的物件可以在使用者的環境中自由旋轉。 它們也可以根據設計考慮限制為單一軸。 請記住,當放置太接近其他物件,或在 HoloLens 中太接近掃描表面時,計費物件可以裁剪或遮蔽自己。 若要避免這種情況,請考慮物件在啟用帳單板的軸上旋轉時,可能會產生的總使用量。



什麼是標籤?

標籤搭配是可新增至全像投影的行為概念。 標籤物件會嘗試停留在一個範圍中,讓使用者能夠輕鬆互動。

HoloLens 針腳面板是標籤行為的絕佳範例
HoloLens [開始] 功能表是標籤行為的絕佳範例

標籤物件具有參數,可微調其行為方式。 當使用者在環境移動時,內容可以進入或離開使用者的視線。 當您移動時,內容會透過滑動至檢視邊緣,嘗試停留在使用者的周邊。 視使用者移動的速度而定,內容可能會暫時離開檢視。 當使用者注視標籤沿著物件時,會更完整地檢視。 將內容視為「一目了然」,讓使用者永遠不會忘記其內容所在的方向。

額外的參數可讓標籤沿著物件感覺附加至使用者頭部的帶狀帶。 緩和加速或減速可讓物件感覺更實際。 這個彈簧行為是一種能供性,可協助使用者建置標籤運作方式的準確心意模型。 音訊有助於在使用者具有標籤模式中的物件時提供其他提示。 音訊應該強化移動速度;快速的頭部回合應該提供更明顯的音效,而以自然速度執行時,應該會有最少或沒有音訊效果。

就像真正的頭部鎖定內容一樣,標籤物件在使用者的檢視中移動時,可能會證明過重或令人感到困難或感到困難。 當使用者四處看一下,然後快速停止,其意義會告訴他們已停止。 他們的平衡會通知他們頭部已停止旋轉,而其視覺會看見世界停止旋轉。 不過,如果使用者停止時,標籤一直持續移動,可能會混淆其意義。



MRTK (Mixed Reality Toolkit) for Unity 中的計費和標記

MRTK 提供計費和標籤行為腳本。 將 Billboard.cs 腳本指派給任何物件,以新增帳單板行為,並讓物件一律為您面對。 若要新增標籤行為,請使用 RadialView.cs 腳本。 您可以調整各種選項,例如卸載時間、距離和度。



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