注意
Microsoft 目前並未主動開發 Microsoft Maquette,而且會停止存取市集中的應用程式。 Microsoft 會套用建置應用程式和社群意見反應的學習,以在未來啟用 Mixed Reality 內容建立的更佳工具。 雖然沒有任何計劃 開放原始碼 任何 Maquette 的原始程式碼,但我們仍會繼續在此下載應用程式。 我們想要感謝社群提供旅程和支援。
Microsoft Maquette 讓空間原型設計變得簡單、快速、身歷其境。 身為 VR 開發人員,您可以使用 Maquette 提供的各種工具和資產,在太空中建構和逐一查看想法。
- 匯入影像 & 3D 內容,並匯出 Maquette 內容以用於其他工具。
- 設計絕佳的沈浸式介面、空間、& 體驗。
- 使用 Unity 附加元件將 Maquette 內容帶入 Unity。
開始使用Maquette
以下是依字母順序排列的 Maquette 教學課程影片清單:
- 與UI互動
- 四處移動
- 傳送
- 操作內容
- 旋轉貼齊
- 表面貼齊
- 複製內容
- 清除內容
- 選取內容
- 指標選取
- 群組內容
- Gimbal 定位
- 周框操作
- 方向工具
- 著色內容
- 光源
- 殼體筆刷
- 磁碟區筆刷
- 管筆刷
- 參數物件
- Lock 物件
從Maquette匯出內容
第 1 部分 - 從 Maquette 匯出內容
使用 [選取工具] 反白顯示您想要匯出至 Unity 的內容。
反白顯示您想要的內容,然後選取手邊 [選取] 功能表底部的 [匯出 ] 圖示。
在出現的操作功能表中,重新命名導出的內容,然後選取 [匯出至其中一個]。Fbx。GLB 或 。GLTF 檔案類型。
檔案總管 視窗會出現在您的桌面上顯示導出的檔案,而且您一律可以在 ~Documents/Maquette/Export/ 中找到 Maquette 導出的檔案
第 2 部分 - 將 Maquette Unity Add-On 匯入 Unity
Maquette Unity 編輯器 Add-On 套件可確保 。FBX 和 。從 Maquette 導出的 GLTF 檔案會以 Maquette 中顯示的相同方式出現在 Unity 中。 若未匯入此套件,Unity 將不會顯示Maquette的材質和影像。
開啟您想要在其中使用 Maquette 內容的 Unity 專案。
在 Unity 任務列中,選取 [資產>匯入套件自定義套件>],然後開啟 Microsoft Maquette Unity 編輯器 Add-On 套件,從上述按鈕下載。
選取視窗右下角的 [ 匯 入]。
第 3 部分 - 使用 Unity 將 Maquette 內容匯入 Unity Add-On
匯入 Maquette Unity 編輯器 Add-On 套件 (請參閱下一節,以取得) 至 Unity 專案的詳細資訊。
帶上您的 。Fbx。GLB 或 。從 Maquette 匯出到 Unity 專案的 GLTF 檔案。 Unity 會保留內容的群組階層,以及出現在Maquette中的材質和影像,並匯入 Microsoft Maquette Unity 編輯器附加元件。