散發您的應用程式

Floaty bird 3D app lancher in WMR home

讓您的 app 交由使用者或離開世界是最重要的一部分,有時也是任何開發工作的一部分最困難。 我們已將程式簡化成一組資源,這取決於最適合您或小組的散發和部署案例。

如果您有HoloLens應用程式,請從下表中選擇您慣用的散發選項。 如果您要發佈至Microsoft Store,您可以選擇新增應用程式內購買,以獲利您的內容。

散發選項

重要

  • 如果您要與另一方共用應用程式,則需要建置並提供 appx 檔案。

    • 如果您使用應用程式安裝程式,您也必須與使用者共用憑證。
  • 如果您要與組織共用,則需要公司或學校帳戶,並存取MDM (Mobile 裝置管理) 基礎結構的組織。

    • 如果您是共用合作物件,您必須是租使用者中的系統管理員,並使用Microsoft 端點管理員系統管理中心讓應用程式可供使用。 另一個選項是與終端使用者共用 appx 檔案和應用程式相依性。
    • 如果您是使用者,當您向共用組織的租使用者註冊後,應用程式會自動下載或可供下載。
案例 本機裝置安裝 與任何人共用 與組織共用
應用程式安裝程式 ✔️ ✔️
MDM - 公司入口網站 ✔️
MDM - 必要應用程式安裝 ✔️
Microsoft Store ✔️ ✔️
商務用 Microsoft Store ✔️
布建套件 ✔️ ✔️ ✔️
自訂 Win32 部署 (不適用於HoloLens裝置 - 請參閱下方) ✔️ ✔️

重要

應用程式安裝程式目前不適用於受管理的裝置或HoloLens (第 1 代) 裝置。

其他案例

  • 您可以從 Unity 針對 Win32 應用程式部署,使用電腦獨立組建目標來產生 Win32 .EXE檔案,包括串流和Game Pass。 一旦擁有.EXE,您就可以如平常一樣將應用程式提交至您選擇的平臺。

  • 如果您需要在離線時安裝HoloLens 2應用程式,請參閱離線安全HoloLens 2指示,或透過布建套件安裝應用程式,而不啟用開發人員模式。

  • 您也可以將組建部署至裝置,並與已啟用開發人員模式的其他開發人員共用,方法是使用 Visual Studio 部署和偵錯,或使用Device Portal 安裝應用程式套件

另請參閱