共用方式為


非畫布) 的按鈕 (- MRTK3

按鈕主

如果您要使用異常大量的控件來建置使用者介面,或在基於配置或效能原因而無法使用 RectTransform 型控件的情況下,MRTK3 會提供非 Canvas 型預製專案。

注意事項

在大部分情況下, 混合式 Canvas UI 預製 專案提供更強大的設計工具工作流程,包括動態重設大小、重排、對齊、填補、即時版面配置,儘管需要先使用 Unity UI 的體驗。 您可以在這裡深入瞭解混合式 Canvas UI 系統的運作方式, 參閱這裡的比較數據表。

範例場景

如果您使用開發範本專案,有數個範例場景可用來示範可用的非 Canvas 按鈕預製專案。

UITearSheet.unity 會在 MRTK 中顯示所有可用的非畫布式按鈕預製變體。

按鈕範例場景

非畫布 (預製)

無法重設大小的非畫布按鈕;因此,在許多大小和功能排列中會提供大量的按鈕預製專案。 這些預製專案會以下列格式命名: PressableButton_SIZE_STYLE。 例如:

  • PressableButton_32x32mm_IconAndText:具有圖示和文字的 32x32mm 大小按鈕
  • PressableButton_128x32mm_SinglelineTextWithSubtitle:128x32mm 大小寬的按鈕,包含單行文字 + 副標題文字

非畫布) (結構

下列螢幕快照顯示非畫布式按鈕的結構。

非畫布按鈕結構

查看更多

如需詳細資訊,請參閱畫布式按鈕檔,以取得實作 Mixed Reality 設計語言的類別和設計建議的詳細PressableButton資訊。