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滑杆 (非畫布) — MRTK3

滑杆範例

注意

在大部分情況下, 混合式 Canvas UI 預製專案 提供更強大的設計工具工作流程,具有動態調整大小、重排、對齊、填補、即時配置,但不需要先前使用 Unity UI 的經驗。 您可以在這裡深入瞭解混合式 Canvas UI 系統的運作方式, 參閱這裡的比較資料表。

滑杆是可讓您在追蹤上移動滑杆來持續變更值的 UI 元件。滑杆可以使用 Poke、Grab、Ray、Gaze-Pinch 或任何其他有效的 XRI 或 MRTK3 互動來互動。

如同 MRTK 中的其他互動專案,主要 Slider Interactable 不會轉譯任何視覺效果。 您必須將 Slider 腳本與視覺效果腳本結合。 針對非畫布滑杆, SliderVisuals 提供非 RectTransform 型滑杆視覺效果。 請參閱 RectTransform 型滑杆的畫布滑杆檔

Layout

非 Canvas UX 元件不提供任何版面配置功能。 您可以藉由拖曳滑杆的起點和終點,手動設定非畫布滑杆。

音訊

音效目前由專用音訊驅動程式腳本提供。 SliderSounds 此腳本會連結至 Slider 的事件,以在適當的時間播放音訊剪輯。