ID2D1RenderTarget::D rawBitmap(ID2D1Bitmap*,constD2D1_RECT_F*,FLOAT,D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE,constD2D1_RECT_F*) 方法 (d2d1.h)
將指定的點陣圖縮放至指定矩形的大小之後,繪製指定的點陣圖。
語法
void DrawBitmap(
[in] ID2D1Bitmap *bitmap,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
FLOAT opacity,
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
參數
[in] bitmap
類型:ID2D1Bitmap*
要轉譯的點陣圖。
[in, optional] destinationRectangle
類型:const D2D1_RECT_F*
在轉譯目標座標空間中與裝置無關的圖元中,繪製位圖的區域大小和位置;NULL,在轉譯目標原點繪製位圖的選取部分。 如果已指定矩形,但排序不完善,則不會繪製任何專案,但轉譯目標不會進入錯誤狀態。
opacity
類型:FLOAT
介於 0.0f 和 1.0f 之間的值,包含指定要套用至點陣圖的不透明度值;此值會與位圖內容的Alpha值相乘。 預設值為 1.0f。
interpolationMode
類型:D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE
繪製作業縮放或旋轉點陣圖時要使用的插補模式。 預設值為 D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR。
[in, optional] sourceRectangle
類型:const D2D1_RECT_F*
要繪製之位圖內區域的大小和位置,以與裝置無關的圖元為單位;NULL 繪製整個點陣圖。
傳回值
沒有
言論
如果錯誤碼失敗,這個方法就不會傳回錯誤碼。 若要判斷繪圖作業(例如 DrawBitmap)失敗,請檢查 ID2D1RenderTarget::EndDraw 或 ID2D1RenderTarget::Flush 方法傳回的結果。
例子
如需範例,請參閱 如何繪製位圖。 如需示範如何從資源或檔案載入點圖的範例,請參閱 如何從資源 載入點陣圖,以及 如何從檔案載入位圖。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平臺 | 窗戶 |
標頭 | d2d1.h |
連結庫 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
另請參閱
如何從資源 載入位圖