共用方式為


ID2D1DrawingStateBlock 介面 (d2d1.h)

代表轉譯目標的繪圖狀態:反鋸齒模式、轉換、標記和文字轉譯選項。

繼承

ID2D1DrawingStateBlock 介面繼承自 ID2D1ResourceID2D1DrawingStateBlock 也有下列類型的成員:

方法

ID2D1DrawingStateBlock 介面具有這些方法。

 
ID2D1DrawingStateBlock::GetDescription

擷取繪圖狀態的反鋸齒模式、轉換和標記部分。
ID2D1DrawingStateBlock::GetTextRenderingParams

擷取繪圖狀態的文字轉譯組態。
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription

指定繪圖狀態的反鋸齒模式、轉換和標記部分。 (多載 1/2)
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription

指定繪圖狀態的反鋸齒模式、轉換和標記部分。 (多載 2/2)
ID2D1DrawingStateBlock::SetTextRenderingParams

指定繪圖狀態的文字轉譯組態。

備註

建立 ID2D1DrawingStateBlock 物件

若要建立 ID2D1DrawingStateBlock,請使用 ID2D1Factory::CreateDrawingStateBlock 方法。

繪圖狀態區塊是與裝置無關的資源;您可以建立它一次,並保留應用程式存留期。 如需資源的詳細資訊,請參閱 資源概觀

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1.h

另請參閱

ID2D1Resource