D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE列舉 (d3d12.h)
定義常數,以指定中繼命令的參數資料類型。
Syntax
typedef enum D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE {
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT = 0,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64 = 1,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS = 2,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 3,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 4
} ;
常數
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT 值: 0 指定參數的類型為 FLOAT。 |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64 值: 1 指定參數的類型為 UINT64。 |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 值: 2 指定 參數是 GPU 虛擬位址。 |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV 值: 3 指定參數是堆積的 CPU 描述元控制碼,其中包含常數緩衝區檢視、著色器資源檢視或未排序的存取檢視。 |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV 值: 4 指定參數是堆積的 GPU 描述元控制碼,其中包含常數緩衝區檢視、著色器資源檢視或未排序的存取檢視。 |
需求
標頭 | d3d12.h |
意見反應
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