D3DXMatrixInverse 函式 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

計算矩陣的反函數。

語法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _Inout_       FLOAT      *pDeterminant,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。

pDeterminant [in, out]

類型: FLOAT*

包含矩陣行列式之 FLOAT 值的指標。 如果不需要行列式,請將此參數設定為 Null

pM [in]

類型:const D3DXMATRIX*

來源 D3DXMATRIX 結構的指標。

傳回值

類型: D3DXMATRIX*

矩陣反轉之 D3DXMATRIX 結構的指標。 如果矩陣反轉失敗,則會傳回 Null

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,D3DXMatrixInverse 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

數學函式