D3DXMatrixOrthoRH 函式 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

建置右手的正視投影矩陣。

語法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      w,
  _In_    FLOAT      h,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXMATRIX*

產生的 D3DXMATRIX指標。

w [in]

類型: FLOAT

檢視磁片區的寬度。

h [in]

類型: FLOAT

檢視磁片區的高度。

zn [in]

類型: FLOAT

檢視磁片區的最小 z 值。

zf [in]

類型: FLOAT

檢視磁片區的 z 值上限。

傳回值

類型: D3DXMATRIX*

產生的 D3DXMATRIX指標。

備註

D3DXMatrixOrthoRH 函式的所有參數都是相機空間中的距離。 參數描述檢視磁片區的維度。

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,D3DXMatrixOrthoRH 函式就可以用來做為另一個函式的參數。

此函式會使用下列公式來計算傳回的矩陣。

2/w  0    0           0
0    2/h  0           0
0    0    1/(zn-zf)   0
0    0    zn/(zn-zf)  1

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

數學函式