D3DXMatrixReflect 函式 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

建置矩陣,以反映有關平面的座標系統。

語法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixReflect(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE  *pPlane
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。

pPlane [in]

類型:const D3DXPLANE*

來源 D3DXPLANE 的指標。

傳回值

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX 結構的指標,反映有關來源平面的座標系統。

備註

此函式會在建立反映的矩陣之前正規化平面方程式。

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,D3DXMatrixReflect 函式就可以用來做為另一個函式的參數。

此函式會使用下列公式來計算傳回的矩陣。

P = normalize(Plane);

-2 * P.a * P.a + 1  -2 * P.b * P.a      -2 * P.c * P.a        0
-2 * P.a * P.b      -2 * P.b * P.b + 1  -2 * P.c * P.b        0
-2 * P.a * P.c      -2 * P.b * P.c      -2 * P.c * P.c + 1    0
-2 * P.a * P.d      -2 * P.b * P.d      -2 * P.c * P.d        1

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

數學函式