D3DXMatrixTranslation 函式 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

建立轉移矩陣。

語法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      x,
  _In_    FLOAT      y,
  _In_    FLOAT      z
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXMATRIX*

將成為轉譯矩陣的矩陣。 請參閱 D3DXMATRIX

x [in]

類型: FLOAT

翻譯的 x 元件。

y [in]

類型: FLOAT

翻譯的 Y 元件。

z [in]

類型: FLOAT

翻譯的 z 元件。

傳回值

類型: D3DXMATRIX*

轉移矩陣。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

數學函式