D3DXVec3Project 函式 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

將 3D 向量從物件空間投影到螢幕空間。

語法

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Project(
  _Inout_       D3DXVECTOR3    *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3    *pV,
  _In_    const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pWorld
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXVECTOR3*

作業結果的 D3DXVECTOR3 指標。

pV [in]

類型:const D3DXVECTOR3*

來源 D3DXVECTOR3 結構的指標。

pViewport [in]

類型:const D3D10_VIEWPORT*

表示檢視區的D3D10_VIEWPORT指標。

pProjection [in]

類型:const D3DXMATRIX*

表示投影矩陣 的 D3DXMATRIX 結構的指標。

pView [in]

類型:const D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX 結構的指標,代表檢視矩陣。

pWorld [in]

類型:const D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX 結構的指標,代表世界矩陣。

傳回值

類型: D3DXVECTOR3*

D3DXVECTOR3 結構的指標,這是從物件空間投影到螢幕空間的向量。

備註

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,D3DXVec3Project 函式就可以用來做為另一個函式的參數。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math.h

另請參閱

數學函式