D3DXVec4Cross 函式 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

決定四個維度中的交叉乘積。

語法

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Cross(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV3
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXVECTOR4*

作業結果的 D3DXVECTOR4 指標。

pV1 [in]

類型:const D3DXVECTOR4*

來源 D3DXVECTOR4 結構的指標。

pV2 [in]

類型:const D3DXVECTOR4*

來源 D3DXVECTOR4 結構的指標。

pV3 [in]

類型:const D3DXVECTOR4*

來源 D3DXVECTOR4 結構的指標。

傳回值

類型: D3DXVECTOR4*

D3DXVECTOR4 結構的指標,這是交叉乘積。

備註

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,D3DXVec4Cross 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

規格需求

需求
標頭
D3DX10Math.h

另請參閱

數學函式