共用方式為


D3DX10_WELD_EPSILONS 結構

比較頂點時,指定每個頂點元件的容錯值,以判斷它們是否類似,足以將兩者結合在一起。

語法

typedef struct D3DX10_WELD_EPSILONS {
  FLOAT Position;
  FLOAT BlendWeights;
  FLOAT Normal;
  FLOAT PSize;
  FLOAT Specular;
  FLOAT Diffuse;
  FLOAT Texcoord[8];
  FLOAT Tangent;
  FLOAT Binormal;
  FLOAT TessFactor;
} D3DX10_WELD_EPSILONS, *LPD3DX10_WELD_EPSILONS;

成員

位置

類型: FLOAT

Position

BlendWeights

類型: FLOAT

混合粗細

一般

類型: FLOAT

正常

PSize

類型: FLOAT

點大小值

反射

類型: FLOAT

反射光源值

擴散

類型: FLOAT

擴散光源值

Texcoord

類型: FLOAT

八個紋理座標

切線

類型: FLOAT

正切值

Binormal

類型: FLOAT

Binormal

TessFactor

類型: FLOAT

鑲嵌因數

備註

LPD3DXWeldEpsilons 類型定義為 D3DXWeldEpsilons 結構的指標。

typedef D3DX_WELD_EPSILONS *LPD3DX_WELD_EPSILONS;

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h

另請參閱

D3DX 結構