D3DXRTE_DESC 結構
描述 ID3DXRenderToEnvMap實例所使用的螢幕外轉譯目標。
typedef struct D3DXRTE_DESC {
UINT Size;
UINT MipLevels;
D3DFORMAT Format;
BOOL DepthStencil;
D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTE_DESC, *LPD3DXRTE_DESC;
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大小
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類型: UINT
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寬度和高度以圖元為單位。
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MipLevels
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類型: UINT
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LOD) 數目 (詳細資料層級上限。
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格式
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類型: D3DFORMAT
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色彩緩衝區格式。
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DepthStencil
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類型: BOOL
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指出是否需要 z 緩衝區。
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DepthStencilFormat
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類型: D3DFORMAT
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深度緩衝區的格式。
這個方法可用來傳回建立 ID3DXRenderToEnvMap 物件時所使用的建立參數。
需求 | 值 |
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標頭 |
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