共用方式為


ID3DXFileSaveObject 介面

應用程式會使用 ID3DXFileSaveObject 介面的方法,將 .x 檔案寫入磁片,以及新增和儲存資料物件和範本。

成員

ID3DXFileSaveObject介面繼承自IUnknown介面。 ID3DXFileSaveObject 也有下列類型的成員:

方法

ID3DXFileSaveObject介面具有這些方法。

方法 Description
AddDataObject 將資料物件新增為 ID3DXFileSaveData 物件的子系。
GetFile 取得建立這個ID3DXFileSaveObject 物件之 物件的 ID3DXFile介面。
儲存 將資料物件及其子系儲存至磁片上的 .x 檔案。

 

備註

每個檔案中不需要範本。 例如,您可以將所有範本放入單一 .x 檔案中,而不是在每個 .x 檔案中複製範本。

呼叫 ID3DXFile::CreateSaveObject 方法可取得 ID3DXFileSaveObject 介面。

ID3DXFileSaveObject 介面的全域唯一識別碼 (GUID) IID_ID3DXFileSaveObject。

LPD3DXFILESAVEOBJECT 類型定義為這個介面的指標。

typedef interface ID3DXFileSaveObject *LPD3DXFILESAVEOBJECT;

規格需求

需求
標頭
D3DX9Xof.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

D3DX X 檔案介面