D3DX_FLOAT2_to_R16G16_SNORM函式
將指定的 XMFLOAT2 封裝回DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM。
語法
UINT D3DX_FLOAT2_to_R16G16_SNORM(
hlsl_precise XMFLOAT2 unpackedInput
);
參數
-
unpackedInput
-
解壓縮的著色器資料。
傳回值
已封裝的著色器資料。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應