CalculateLevelOfDetailUnclamped (DirectX HLSL 紋理物件)
計算 LOD 而不限制結果。
ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped ( sampler_state S, float x ) ; |
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此函式的運作方式與 CalculateLevelOfDetail (DirectX HLSL Texture 物件) 相同,不同之處在于計算的 LOD 沒有任何限制。
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