Texture3D::Sample 方法

取樣紋理。

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方法 Description
範例 (S,float,int) 取樣紋理。
範例 (S,float,int,float) 使用選擇性值來取樣紋理,以限制詳細資料層級 (LOD) 值。
範例 (S,float,int,float,uint) 使用選擇性值來取樣紋理,以將詳細資料層級固定 (LOD) 值,並傳回作業的狀態。

另請參閱

Texture3D

Texture-Object