IPaper::Load

下列 C++ 範例程式碼示範如何在儲存體中開啟現有的資料流程、讀取 中的新紙張屬性,然後將它們設定為 COPaper 的目前值。

以下是 Paper.cpp 中的 IPaper::Load 方法。

STDMETHODIMP COPaper::CImpIPaper::Load(
                 SHORT nLockKey,
                 IStorage* pIStorage)
  {
    HRESULT hr = E_FAIL;
    IStream* pIStream;
    INKDATA* paInkData;
    ULONG ulToRead, ulReadIn;
    LONG lNewArraySize;
    PAPER_PROPERTIES NewProps;

    if (OwnThis())
    {
      if (m_bLocked && m_cLockKey == nLockKey && NULL != pIStorage)
      {
       // Open the "PAPERDATA" stream where the paper data is stored.
        hr = pIStorage->OpenStream(
               STREAM_PAPERDATA_USTR,
               0,
               STGM_READ | STGM_DIRECT | STGM_SHARE_EXCLUSIVE,
               0,
               &pIStream);
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
          // Obtained paper data stream. Read the Paper Properties.
          ulToRead = sizeof(PAPER_PROPERTIES);
          hr = pIStream->Read(
                           &NewProps,
                           ulToRead,
                           &ulReadIn);
          if (SUCCEEDED(hr) && ulToRead != ulReadIn)
            hr = E_FAIL;
          if (SUCCEEDED(hr))
          {
            // Handle the different versions of ink data format.
            switch (NewProps.lInkDataVersion)
            {
              case INKDATA_VERSION10:
                // Allocate an ample-sized ink data array.
                lNewArraySize = NewProps.lInkArraySize + 
                                               INKDATA_ALLOC;
                paInkData = new INKDATA[(LONG) lNewArraySize];
                if (NULL != paInkData)
                {
                  // Delete the old ink data array.
                  delete [] m_paInkData;

                  // Assign the new array.
                  m_paInkData = paInkData;
                  m_lInkDataMax = lNewArraySize;

                  // Read the complete array of Ink Data.
                  ulToRead = NewProps.lInkArraySize * sizeof(INKDATA);
                  hr = pIStream->Read(m_paInkData, 
                                      ulToRead, &ulReadIn);
                  if (SUCCEEDED(hr) && ulToRead != ulReadIn)
                    hr = E_FAIL;
                  if (SUCCEEDED(hr))
                  {
                    // Set COPaper to use the new PAPER_PROPERTIES
                    // data.
                    m_lInkDataEnd = NewProps.lInkArraySize-1;
                    m_crWinColor = NewProps.crWinColor;
                    m_WinRect.right = NewProps.WinRect.right;
                    m_WinRect.bottom = NewProps.WinRect.bottom;

                    // Copy the new properties into current 
                    // properties.
                    memcpy(
                      &m_PaperProperties,
                      &NewProps,
                      sizeof(PAPER_PROPERTIES));
                  }
                }
                else
                  hr = E_OUTOFMEMORY;
                break;
              default:
                hr = E_FAIL;  // Bad version.
                break;
            }
          }

          // Release the stream.
          pIStream->Release();
        }
      }

      UnOwnThis();
    }

    // Notify other connected clients that Paper is now loaded.
    // If Paper not loaded, then erase to a safe, empty ink data 
    // array.
    if (SUCCEEDED(hr))
      m_pBackObj->NotifySinks(PAPER_EVENT_LOADED, 0, 0, 0, 0);
    else
      Erase(nLockKey);

    return hr;
  }

現在會呼叫 IStorage::OpenStream 方法,以在名為 「PAPERDATA」 的儲存體中開啟現有的資料流程。 存取模式旗標適用于唯讀、直接和非共用獨佔存取。 當資料流程開啟時,會呼叫 IStream::Read 方法來讀取PAPER_PROPERTIES結構。 如果實際讀取的數量不等於所要求的數量,則會中止載入作業,並傳回E_FAIL。 如果無法辨識新讀取PAPER_PROPERTIES中的格式版本,則會中止載入 作業並傳 回E_FAIL。

使用有效的筆跡資料格式版本,從讀取所在的PAPER_PROPERTIES,新筆跡資料陣列的大小會用來配置所需大小的新筆跡資料陣列。 刪除現有的筆跡資料,並遺失其資料。 如果此資料有價值,則應該已在呼叫 Load 之前儲存。 配置新的陣列之後,會再次呼叫 IStream::Read ,以從資料流程將資料讀取到陣列。 如果此呼叫成功,則會採用新讀取紙張屬性中的值作為 COPaper 的目前值。

在此載入作業期間,會使用暫存PAPER_PROPERTIES結構 NewProps 來保存讀取的新屬性。 如果載入成功,則 NewProps 會複製到 PAPER_PROPERTIES 結構中,m_PaperProperties。 如同之前,在 Load 完成且不再需要 IStream 之後, 就會釋放 IStream 指標。

如果在 Load結束時發生錯誤,則會清除筆跡資料陣列,因為它可能包含損毀的資料。

如果在 Load結束時沒有錯誤,則會在 COPaper 內部 NotifySinks 方法中呼叫用戶端 IPaperSink::Loaded 方法,以通知用戶端載入作業已完成。 這是用戶端的重要通知,因為它必須顯示這個新載入的筆跡資料。 此通知會大幅使用 COPaper 中的可連線物件功能。