IWMPControls::fastReverse 方法
[與此頁面相關聯的功能Windows 媒體播放機 SDK是舊版功能。 MediaPlayer已取代它。 MediaPlayer已針對Windows 10和Windows 11進行優化。 Microsoft 強烈建議新程式碼盡可能使用MediaPlayer,而不是Windows 媒體播放機 SDK。 Microsoft 建議使用舊版 API 的現有程式碼盡可能重寫為使用新的 API。
fastReverse方法會以反向方向啟動媒體專案的快速播放。
語法
public void fastReverse();
Public Sub fastReverse()
Implements IWMPControls.fastReverse
參數
這個方法沒有任何參數。
傳回值
這個方法不會傳回值。
備註
fastReverse方法會以五倍的正常速度來反向掃描剪輯,如果它是視訊檔案,則只會顯示主要畫面格。 呼叫 fastReverse 相當於藉由設定 IWMPSettings.rate 屬性來指定 -5.0 的速率。 如果後續變更速率,或呼叫IWMPControls.play或IWMPControls.stop,Windows 媒體播放機將會停止快速反向。
如果專案是播放清單的一部分,fastReverse會在目前播放軌的開頭停止。例如,如果追蹤 3 處於fastReverse,當到達追蹤 3 的開頭時,Windows 媒體播放機將不會移至追蹤 2。 呼叫 fastReverse時,播放次數不會遞增。
如果您在fastReverse執行時呼叫IWMPControls.fastForward,fastReverse將會停止,而 IWMPControls.fastForward將會開始。
這個方法不適用於即時廣播和特定數位媒體類型。 若要判斷是否可以在剪輯中使用快速反向,請將 System.String 值 「FastReverse」 傳遞至 IWMPControls.isAvailable 屬性, (C# ) 中的 IWMPControls.get_isAvailable 方法。
範例
下列範例會使用 fastReverse 來反轉目前的媒體專案,以回應按鈕的 Click 事件。 AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer物件是由名為 player 的變數表示。
private void fastReverseButton_Click(object o, System.EventArgs args)
{
// To get all of the available functionality of the player controls, cast the
// value returned by player.Ctlcontrols to a WMPLib.IWMPControls3 interface.
WMPLib.IWMPControls3 controls = (WMPLib.IWMPControls3)player.Ctlcontrols;
// Check first to be sure the operation is valid.
if (controls.get_isAvailable("fastReverse"))
{
controls.fastReverse();
}
}
Public Sub fastReverseButton_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles fastReverseButton.Click
' To get all of the available functionality of the player controls, Dim the
' value returned by player.Ctlcontrols as a WMPLib.IWMPControls3 interface.
Dim controls As WMPLib.IWMPControls3 = player.Ctlcontrols
' Check first to be sure the operation is valid.
If (controls.isAvailable("fastReverse")) Then
controls.fastReverse()
End If
End Sub
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
版本 |
Windows 媒體播放機 9 系列或更新版本 |
命名空間 |
WMPLib |
組件 |
|
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應