共用方式為


ManipulationInertiaStartingEventArgs 類別

定義

public ref class ManipulationInertiaStartingEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class ManipulationInertiaStartingEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class ManipulationInertiaStartingEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationInertiaStartingEventArgs
繼承
Object Platform::Object IInspectable ManipulationInertiaStartingEventArgs
屬性

範例

觸控互動 - 操作事件基本輸入範例低延遲輸入範例

備註

注意

這個類別不是敏捷式的,這表示您需要考慮其執行緒模型和封送處理行為。 如需詳細資訊,請參閱執行緒和封送處理 (C++/CX) 在多執行緒環境中使用 Windows 執行階段 物件 (.NET)

屬性

Cumulative

取得值,指出在慣性開始之前,操作的累積轉換差異 (轉、旋轉、縮放) 。

Delta

取得值,指出自上次操作事件以來,轉換差異 (轉譯、旋轉、縮放) 的轉換差異變更。

PointerDeviceType

取得輸入來源的裝置類型。

Position

取得與上次操作事件之操作相關聯的指標位置。

Velocities

取得值,這個值表示 在 ManipulationInertiaStarting 事件操作 (轉換差異的速度、旋轉、縮放比例) 。

適用於