Matrix3DHelper 類別
定義
重要
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public ref class Matrix3DHelper sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Matrix3DHelper final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Matrix3DHelper
Public NotInheritable Class Matrix3DHelper
- 繼承
- 屬性
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Identity |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| FromElements(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double) |
定義一個新的 Matrix3D 值,利用每個 Matrix3D 結構中可能值的元素值。 C# 程式碼應該改用 Matrix3D 建構器。 |
| GetHasInverse(Matrix3D) |
回傳所提供的 Matrix3D 是否可逆。 C# 程式碼應該改用 HasInverse 。 |
| GetIsIdentity(Matrix3D) |
回傳所提供的 Matrix3D 是否代表一個 恆等 變換。 C# 程式碼應該使用 IsIdentity 。 |
| Invert(Matrix3D) |
回傳一個可能新的 Matrix3D 值,代表所提供 Matrix3D 的反轉。 C# 程式碼應該用 Invert 來取代。 |
| Multiply(Matrix3D, Matrix3D) |
乘以指定的矩陣。 C# 程式碼應該使用乘法運算子。 |