語言

PerspectiveTransform3D 類別

定義

代表三維透視效果。

public ref class PerspectiveTransform3D sealed : Transform3D
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PerspectiveTransform3D final : Transform3D
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PerspectiveTransform3D : Transform3D
Public NotInheritable Class PerspectiveTransform3D
Inherits Transform3D
繼承
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Transform3D PerspectiveTransform3D
屬性

備註

想了解更多關於使用 PerspectiveTransform3D 的資訊,請參考 UIElement.Transform3D 屬性。

在沒有其他 3D 變換的場景中加入 PerspectiveTransform3D 元素,不會改變任何 2D 元素的外觀。 它會保留 Z=0 平面上的 X 和 Y 座標。 要利用透視效果,你需要搭配 CompositeTransform3D 搭配 PerspectiveTransform3D。

遵循 Direct3D 轉換流程的指引,PerspectiveTransform3D 代表一種投影轉換。 相較之下, CompositeTransform3D 代表世界或視圖轉換。 因此,PerspectiveTransform3D 通常應該套用在 XAML 場景的根部。 在大多數情況下,這會是 頁面 元素。

建構函式

名稱 Description
PerspectiveTransform3D()

初始化 PerspectiveTransform3D 類別的新實例。

屬性

名稱 Description
Depth

取得或設定距離(以像素為單位)到該平面,其中 z=0。

DepthProperty

識別 深度 依賴屬性。

Dispatcher

它總是在 Windows 應用程式 SDK 應用程式中回傳 null 。 改用 DispatcherQueue

(繼承來源 DependencyObject)
DispatcherQueue

得到 DispatcherQueue 這個物件所關聯的那個。 代表 DispatcherQueue 一個功能,即使程式碼是由非 UI 執行緒發起,也能存取 UI DependencyObject 執行緒。

(繼承來源 DependencyObject)
OffsetX

從元素中心起點,取得或設定 x 偏移量(像素數)。

OffsetXProperty

識別 OffsetX 依賴性質。

OffsetY

以像素為單位設定 y 偏移,以像素為單位,表示透視從元素中心起點的起點。

OffsetYProperty

識別 OffsetY 相依屬性。

方法

名稱 Description
ClearValue(DependencyProperty)

清除依賴性財產的局部價值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

回傳任何為相依屬性建立的基礎值,適用於動畫未啟用時。

(繼承來源 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

回傳 DependencyObject 中相依屬性的當前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

若設定了本地值,則回傳依賴性質的局部值。

(繼承來源 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

註冊一個通知函式,用於監聽此 DependencyObject 實例中特定 DependencyProperty 的變更。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

將相依屬性的局部值設定在 DependencyObject 上。

(繼承來源 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

取消先前透過呼叫 RegisterPropertyChangedCallback 註冊的變更通知。

(繼承來源 DependencyObject)

適用於

另請參閱