PerspectiveTransform3D 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
代表三維透視效果。
public ref class PerspectiveTransform3D sealed : Transform3D
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PerspectiveTransform3D final : Transform3D
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PerspectiveTransform3D : Transform3D
Public NotInheritable Class PerspectiveTransform3D
Inherits Transform3D
- 繼承
- 屬性
備註
想了解更多關於使用 PerspectiveTransform3D 的資訊,請參考 UIElement.Transform3D 屬性。
在沒有其他 3D 變換的場景中加入 PerspectiveTransform3D 元素,不會改變任何 2D 元素的外觀。 它會保留 Z=0 平面上的 X 和 Y 座標。 要利用透視效果,你需要搭配 CompositeTransform3D 搭配 PerspectiveTransform3D。
遵循 Direct3D 轉換流程的指引,PerspectiveTransform3D 代表一種投影轉換。 相較之下, CompositeTransform3D 代表世界或視圖轉換。 因此,PerspectiveTransform3D 通常應該套用在 XAML 場景的根部。 在大多數情況下,這會是 頁面 元素。
建構函式
| 名稱 | Description |
|---|---|
| PerspectiveTransform3D() |
初始化 PerspectiveTransform3D 類別的新實例。 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Depth |
取得或設定距離(以像素為單位)到該平面,其中 z=0。 |
| DepthProperty |
識別 深度 依賴屬性。 |
| Dispatcher |
它總是在 Windows 應用程式 SDK 應用程式中回傳 |
| DispatcherQueue |
得到 |
| OffsetX |
從元素中心起點,取得或設定 x 偏移量(像素數)。 |
| OffsetXProperty |
識別 OffsetX 依賴性質。 |
| OffsetY |
以像素為單位設定 y 偏移,以像素為單位,表示透視從元素中心起點的起點。 |
| OffsetYProperty |
識別 OffsetY 相依屬性。 |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| ClearValue(DependencyProperty) |
清除依賴性財產的局部價值。 (繼承來源 DependencyObject) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
回傳任何為相依屬性建立的基礎值,適用於動畫未啟用時。 (繼承來源 DependencyObject) |
| GetValue(DependencyProperty) |
回傳 DependencyObject 中相依屬性的當前有效值。 (繼承來源 DependencyObject) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
若設定了本地值,則回傳依賴性質的局部值。 (繼承來源 DependencyObject) |
| RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
註冊一個通知函式,用於監聽此 DependencyObject 實例中特定 DependencyProperty 的變更。 (繼承來源 DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
將相依屬性的局部值設定在 DependencyObject 上。 (繼承來源 DependencyObject) |
| UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
取消先前透過呼叫 RegisterPropertyChangedCallback 註冊的變更通知。 (繼承來源 DependencyObject) |