語言

UIElement.Tapped 事件

定義

當未處理的 Tap 互動發生在該元件的命中測試區域時。

public:
 virtual event TappedEventHandler ^ Tapped;
// Register
event_token Tapped(TappedEventHandler const& handler) const;

// Revoke with event_token
void Tapped(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
UIElement::Tapped_revoker Tapped(auto_revoke_t, TappedEventHandler const& handler) const;
public event TappedEventHandler Tapped;
function onTapped(eventArgs) { /* Your code */ }
uIElement.addEventListener("tapped", onTapped);
uIElement.removeEventListener("tapped", onTapped);
- or -
uIElement.ontapped = onTapped;
Public Custom Event Tapped As TappedEventHandler 
<uiElement Tapped="eventhandler"/>

事件類型

備註

觸控、滑鼠裝置和筆裝置都能產生 點擊 動作。 更多資訊請參見 「Handle指標輸入」。

請參見觸控 互動設計 ,了解如何在應用程式設計中使用 點擊 互動。 大致概念是,對元素的 點擊 互動會喚起該元素在你的應用程式中的主要動作。

事件 Tapped 代表一個手勢,而 PointerPressed 事件則是較低階的輸入事件。 Tapped 事件 PointerPressed 可由單一使用者互動引發。 如果事件來源有非預設 的 ManipulationMode,也可以提高 ManipulationStarting 的設定。 即使控制項已經 PointerPressed 在控制邏輯中處理,或正在處理操作,這也不會阻止 Tapped 被提出。

事件 Tapped 可能是多個指標點的結果。 對於較高層次的手勢事件,例如 Tapped 你不再能立即存取 PointerPoint 的細節,例如個別 PointerId 值或個別座標。 你可以存取裝置類型(PointerDeviceType),對於座標,可以呼叫 GetPosition,這會得到來自多個指標點的 Tap 座標平均值。

Tapped 是路由事件。 此外,元素必須有 IsTapEnabledtrue 事件 Tapped 來源(true 預設為 )。 即使 IsTapEnabled 在父元素上,false若事件從事件來源子元素冒泡到父元素,且 IsTapEnabledfalse,仍可處理Tapped父元素。 欲了解更多路由事件概念,請參閱 事件與路由事件總覽

對於觸控動作,以及互動特定或操作事件(觸碰動作的後果),元素必須在測試中可見,才能成為事件來源。 UIElement.Visibility 必須是 可見的。 衍生型別的其他特性也會影響命中測試的可見性。 如需詳細資訊,請參閱事件與路由事件概觀

Tapped 支援即使事件資料標記 為已處理,也能將事件處理器附加到將被呼叫的路由上。 請參見 AddHandler

特定的 Windows 執行階段 控制項也可能對事件有類別處理Tapped。 如果是這樣,控制項大概有覆蓋 OnTap 的方法。 關於基於類別的事件處理方式,請參閱 事件與路由事件總覽

TappedHolding 是互斥的。 輸入系統必須等到指標點被放開,才能判斷動作應該是 TappedHolding 還是其他手勢,這樣你就不會在使用者剛觸碰螢幕的瞬間就知道 Tapped 。 如果你真的需要即時回饋,或許可以使用 PointerPressed

如果使用者互動也提高了 DoubleTappedTapped 則會先提升代表第一次點擊,但第二次點擊不會再提升 Tapped。 如果你想要對 versus DoubleTapped有不同的邏輯Tapped,處理器Tapped可能需要使用應用程式專屬變數和計時器,以避免在最終被解讀為 DoubleTap 動作的互動上執行。

點擊滑鼠與觸控筆輸入

輸入系統會處理一個動作,使用者在元素上 Tapped 方點擊滑鼠左鍵作為動作。 事件直到放開滑鼠左鍵才會觸發。 滑鼠輸入預設不會產生 Holding 事件,不管按多久或按哪個按鈕。

對於筆式裝置,將筆式裝置觸碰表面並停留在原地,會產生 「保持 」動作。

不會觸發 Tapped 事件的控制項

這些控制不會提升事件:Tapped

適用於

另請參閱