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ResolutionScale 열거형

정의

앱 창의 배율 인수에 대해 설명합니다. 배율 인수는 높은 픽셀 밀도 화면에 대한 응답으로 운영 체제에 의해 결정됩니다.

public enum class ResolutionScale
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class ResolutionScale
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum ResolutionScale
var value = Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.invalid
Public Enum ResolutionScale
상속
ResolutionScale
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

필드

Invalid 0

디스플레이의 크기가 잘못되도록 지정합니다.

Scale100Percent 100

디스플레이의 배율을 100%로 지정합니다. 이 비율은 Windows의 최소 화면 해상도가 모두 1024x768임을 나타냅니다.

Scale120Percent 120

이 값은 사용되지 않습니다.

Scale125Percent 125

디스플레이의 배율을 125%로 지정합니다.

Scale140Percent 140

디스플레이의 배율을 140%로 지정합니다. 이 백분율은 140에서 스케일링할 최소 화면 해상도가 1440x1080임을 나타냅니다.

Scale150Percent 150

디스플레이의 배율을 150%로 지정합니다. Windows Phone 8에도 적용됩니다.

Scale160Percent 160

디스플레이의 배율을 160%로 지정합니다. Windows Phone 8에 적용됩니다.

Scale175Percent 175

디스플레이의 배율을 175%로 지정합니다.

Scale180Percent 180

디스플레이의 배율을 180%로 지정합니다. 이 백분율은 180에서 스케일링할 최소 화면 해상도가 1920x1440임을 나타냅니다.

Scale200Percent 200

디스플레이의 배율을 200%로 지정합니다.

Scale225Percent 225

이 값은 사용되지 않습니다.

Scale250Percent 250

디스플레이의 배율을 250%로 지정합니다.

Scale300Percent 300

디스플레이의 배율을 300%로 지정합니다.

Scale350Percent 350

디스플레이의 배율을 350%로 지정합니다.

Scale400Percent 400

디스플레이의 배율을 400%로 지정합니다.

Scale450Percent 450

디스플레이의 배율을 450%로 지정합니다.

Scale500Percent 500

디스플레이의 배율을 500%로 지정합니다.

설명

UWP 앱용 MakeAppX에 제공할 수 있는 자산 크기 조정 값 범위는 100, 125, 150, 200, 250, 300, 400 및 500으로 제한됩니다.

픽셀 밀도로 크기 조정에 대한 자세한 내용은 레이아웃 및 크기 조정에 대한 UX 지침을 참조하세요.

DPI에 따른 크기 조정 샘플은 ResolutionScale 열거형을 사용하는 방법을 보여줍니다.

UWP 앱 및 Windows Phone 앱의 경우 다음과 같은 배율 인수를 사용하는 것이 좋습니다.

  • UWP 앱(100/140/180)
  • Windows Phone 8.1 이상용 앱 Windows Phone(100/140/240)
  • Windows Phone 8용 Windows Phone 앱(100/150/160)

적용 대상

추가 정보