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Direct3D 기능 수준 11.0 하드웨어에 대한 형식 지원

이 섹션에서는 Direct3D 기능 수준 11.0 하드웨어에서 지원되는 형식(DXGI_FORMAT_* 값)을 지정합니다.

이 표에서는 다음 키를 사용하여 기능 지원을 요약합니다.

기호 설명
- 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다.
required 하드웨어 지원이 필요합니다.
하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화되거나 가속화되지 않을 수 있습니다.
Direct3D 12에 대한 하드웨어 지원(선택 사항) 형식은 하드웨어가 가속화되거나 가속화되지 않을 수 있습니다. Direct3D 11에서는 허용되지 않거나 사용할 수 없습니다.
dependant 관련 선택적 기능이 지원되는 경우 필수입니다.

이 항목에는 형식별 섹션이 포함되어 있습니다. 형식 대상 (테이블에 대상당 한 행 포함)은 리소스 형식, HLSL 내장 함수 또는 특정 형식에 종속된 특정 기능일 수 있습니다.

D3D11 및 D3D12에서 형식 지원을 프로그래밍 방식으로 확인하려면 하드웨어 기능 지원 확인을 참조하세요.

참고 항목

형식의 숫자는 대부분 오름차순으로, 전부는 아니지만 일부 형식은 숫자 순서를 벗어났으며 다른 관련 형식과 함께 나열됩니다. 또한 형식 이름의 형식이 없음은 부분적으로 형식화되고 엄격하게 형식이 없는 것을 의미할 수 있습니다(항목의 끝에 있는 서식 노트 섹션 참조).

DXGI_FORMAT_UNKNOWN L (0)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 0
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 -
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV required
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS PCS (1)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 128
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT FCS (2)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 128
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 required
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT FCS (3)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 128
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 required
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINT FCS (4)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 128
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 required
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS PCS (5)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 96
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT FCS (6)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 96
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 required
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터)
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성
RenderTarget
Blendable RenderTarget dependant
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget dependant
8x 다중 샘플 RenderTarget dependant
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT FCS (7)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 96
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 required
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget dependant
8x 다중 샘플 RenderTarget dependant
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT FCS (8)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 96
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 required
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget dependant
8x 다중 샘플 RenderTarget dependant
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS PCS (9)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 64
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT FCS (10)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 64
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 required
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력
비디오 프로세서 출력 required
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM FCS (11)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 64
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT FCS (12)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 64
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM FCS (13)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 64
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINT FCS (14)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 64
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS PCS(15)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 64
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT FCS (16)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 64
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 required
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R32G32_UINT FCS (17)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 64
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 required
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R32G32_SINT FCS (18)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 64
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 required
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESS PCS(19)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 64
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT FCS (20)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 64
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 required
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS FCS (21)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 64
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) required
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c required
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT FCS (22)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 64
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS PCS(23)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM FCS (24)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 required
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력
비디오 프로세서 출력 required
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed required
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT FCS (25)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM FCS (89)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 -
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 required
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력
비디오 프로세서 출력 required
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed required
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT FNS(26)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS PCS(27)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM FCS (28)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 required
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력
비디오 프로세서 출력 required
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed required
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB FCS (29)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 required
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력
비디오 프로세서 출력 required
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed required
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT FCS (30)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM FCS (31)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT FCS (32)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESS PCS(33)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT FCS (34)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM FCS (35)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R16G16_UINT FCS (36)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM FCS (37)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R16G16_SINT FCS (38)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS PCS(39)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV required
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT FCS (40)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 required
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT FCS (41)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 required
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) required
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c required
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드 required
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 required
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R32_UINT FCS (42)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 required
스트림 출력 버퍼 required
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드 required
UAV 원자성 추가 required
UAV 원자 비트 Ops required
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch required
UAV 원자 교환 required
UAV Atomic Signed Min/Max required
UAV Atomic Unsigned Min/Max required
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R32_SINT FCS (43)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 required
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드 required
UAV 원자성 추가 required
UAV 원자 비트 Ops required
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch required
UAV 원자 교환 required
UAV Atomic Signed Min/Max required
UAV Atomic Unsigned Min/Max required
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESS PCS(44)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT FCS (45)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 required
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS FCS (46)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) required
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c required
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT FCS (47)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESS PCS (48)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 16
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM FCS (49)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 16
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R8G8_UINT FCS (50)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 16
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM FCS (51)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 16
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R8G8_SINT FCS (52)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 16
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R16_TYPELESS PCS(53)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 16
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R16_FLOAT FCS (54)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 16
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_D16_UNORM FCS (55)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 16
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 required
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R16_UNORM FCS (56)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 16
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) required
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c required
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R16_UINT FCS (57)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 16
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 required
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R16_SNORM FCS (58)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 16
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R16_SINT FCS (59)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 16
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS PCS(60)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 8
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R8_UNORM FCS (61)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 8
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R8_UINT FCS (62)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 8
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R8_SNORM FCS (63)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 8
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R8_SINT FCS (64)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 8
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_A8_UNORM FNS(65)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 8
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP FNC (67)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM FNC(68)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 16
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM FNC (69)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 16
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS PCC (70)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 64
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM FCC (71)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 64
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB FCC (72)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 64
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESS PCC (73)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 128
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM FCC (74)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 128
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB FCC (75)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 128
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESS PCC (76)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 128
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM FCC (77)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 128
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB FCC (78)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 128
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESS PCC (79)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 64
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_BC4_UNORM FCC (80)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 64
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_BC4_SNORM FCC (81)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 64
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS PCC (82)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 128
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_BC5_UNORM FCC (83)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 128
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_BC5_SNORM FCC (84)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 128
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM FNS(85)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 16
형식 지원 required
Buffer
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV
UAV 형식 저장소
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT required
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM FNS(86)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 16
형식 지원 required
Buffer
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성
RenderTarget
Blendable RenderTarget
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV
UAV 형식 저장소
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget
8x 다중 샘플 RenderTarget
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESS PCS(90)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM FCS (87)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV optional for 12
UAV 형식 저장소 optional for 12
UAV 형식 로드 optional for 12
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 required
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력
비디오 프로세서 출력 required
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed required
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB FCS (91)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 required
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력
비디오 프로세서 출력 required
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed required
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESS PCS(92)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM FCS (88)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer required
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 required
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력
비디오 프로세서 출력
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB FCS (93)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget required
8x 다중 샘플 RenderTarget required
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드 required
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_BC6H_TYPELESS PCC (94)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 128
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_BC6H_UF16 FCC (95)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 128
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_BC6H_SF16 FCC (96)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 128
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESS PCC (97)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 128
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_BC7_UNORM FCC (98)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 128
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB FCC (99)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 128
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 required
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

DXGI_FORMAT_AYUV V(100)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원
비디오 프로세서 입력 required
비디오 프로세서 출력
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_Y410 V(101)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 -
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원
비디오 프로세서 입력
비디오 프로세서 출력
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_Y416 V(102)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 64
형식 지원
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원
비디오 프로세서 입력
비디오 프로세서 출력
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_NV12 V(103)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 8
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 -
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원 required
비디오 프로세서 입력 required
비디오 프로세서 출력 required
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_P010 V(104)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 16
형식 지원
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 -
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원
비디오 프로세서 입력
비디오 프로세서 출력
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_P016 V(105)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 16
형식 지원
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 -
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원
비디오 프로세서 입력
비디오 프로세서 출력
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_420_OPAQUE V(106)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 8
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 -
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 -
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원 required
비디오 프로세서 입력 required
비디오 프로세서 출력 required
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_YUY2 V(107)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 16
형식 지원 required
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 -
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원
비디오 프로세서 입력 required
비디오 프로세서 출력
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_Y210 V(108)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 -
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원
비디오 프로세서 입력
비디오 프로세서 출력
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_Y216 V (109)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 32
형식 지원
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 -
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원
비디오 프로세서 입력
비디오 프로세서 출력
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_NV11 V(110)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 8
형식 지원
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 -
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV required
UAV 형식 저장소 required
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원
비디오 프로세서 입력
비디오 프로세서 출력
공유 리소스 required
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_AI44 V(111)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 8
형식 지원
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 -
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 required
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_IA44 V(112)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 8
형식 지원
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 -
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 required
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_P8 V(113)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 8
형식 지원
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 -
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 required
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_A8P8 V (114)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 16
형식 지원
Buffer -
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼 -
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
셰이더 ld -
셰이더 샘플(모든 필터) -
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 -
셰이더 gather4_c -
밉 맵 -
Mipmap 자동 생성 -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV -
UAV 형식 저장소 -
UAV 형식 로드 -
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget -
8x 다중 샘플 RenderTarget -
기타 다중 샘플 개수 RT -
다중 샘플 해결 -
다중 샘플 로드 -
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 required
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스 -

DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM FNS(115)

대상 지원
요소당 비트(BPE) 16
형식 지원 required
Buffer
입력 어셈블러 꼭짓점 버퍼
입력 어셈블러 인덱스 버퍼 -
스트림 출력 버퍼 -
Texture1D required
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
셰이더 ld required
셰이더 샘플(모든 필터) required
셰이더 sample_c(비교 필터) -
셰이더 샘플(모노 1_bit_filter) -
셰이더 gather4 required
셰이더 gather4_c -
밉 맵 required
Mipmap 자동 생성
RenderTarget
Blendable RenderTarget
출력 병합기 논리 작업 -
깊이/스텐실 대상 -
원시 UAV 및 SRV -
구조적 UAV 및 SRV -
형식화된 UAV
UAV 형식 저장소
UAV 형식 로드
UAV 원자성 추가 -
UAV 원자 비트 Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV 원자 교환 -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU 잠금 가능 required
4x 다중 샘플 RenderTarget
8x 다중 샘플 RenderTarget
기타 다중 샘플 개수 RT
다중 샘플 해결 required
다중 샘플 로드
검색 출력 표시 -
비트 레이아웃 내에서 캐스팅 -
비디오 디코더 지원 -
비디오 프로세서 입력 -
비디오 프로세서 출력 -
공유 리소스 -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
타일형 리소스

노트 서식 지정

형식의 용도는 하나의 하드웨어 기능 수준에서 다음 하드웨어 기능 수준으로 변경할 수 있습니다.

L : 형식이 없는 형식

PCS : 부분적으로 형식화되고 캐스팅 가능하며 간단한 레이아웃

FCS : 완전히 형식화되고 캐스팅 가능하며 간단한 레이아웃

FNS : 완전히 형식화되고 캐스팅할 수 없는 단순 레이아웃

PCC : 부분적으로 형식화되고 캐스팅 가능하며 복잡한 레이아웃

FCC : 완전히 형식화되고 캐스팅 가능하며 복잡한 레이아웃

FNC : 완전히 형식화되고 캐스팅할 수 없으며 복잡한 레이아웃

V : 비디오 형식

D3D12 하드웨어 기능 수준

DXGI 프로그래밍 가이드