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Direct2D 용어집

A8 대상

8비트가 있는 알파 채널을 나타내는 픽셀 형식을 사용하는 렌더링 대상입니다. A8 대상은 기하 도형을 마스크로 그리는 데 유용합니다.

별칭 지정

컴퓨터 그래픽에서 곡선이나 대각선의 들쭉날쭉한 모양을 말합니다. 별칭 지정은 낮은 해상도에서 가장 잘 보입니다.

앤티앨리어싱

곡선 또는 대각선의 들쭉날쭉한 모양을 부드럽게 하는 기법입니다. 앤티앨리어싱의 방법에는 중간 음영으로 픽셀을 둘러싸고 픽셀의 크기와 수평 정렬을 조작하는 방법이 있습니다.

배치

함께 그룹화된 요청 또는 트랜잭션 집합입니다.

비트맵

문자 또는 그래픽을 개별 픽셀로 표현한 것입니다. 픽셀은 가로로 행 단위로 배열하거나 세로로 열 단위로 배열할 수 있습니다. 각 픽셀은 하나 이상의 비트로 나타낼 수 있습니다.

픽셀당 비트 수(bpp)

단일 픽셀에 대한 색 데이터를 저장하고 표시하는 데 사용되는 비트 수입니다. 비트 수준(색 농도라고도 함)의 표준 측정 단위입니다. 일반적인 비트 수준은 8, 16 및 32입니다.

브러시

무한 평면을 단색, 그라데이션 또는 비트맵으로 그리는 Direct2D 리소스입니다. 브러시는 일반적으로 기하 도형을 스트로크하고 채우는 데 사용됩니다.

ClearType

글꼴 표시 해상도를 크게 향상시키는 글꼴 디스플레이 기술로, 컴퓨터 화면의 문자가 들쭉날쭉하지 않고 매끄럽게 표시됩니다. ClearType은 노트북 모니터 및 고품질 평면 데스크톱 모니터와 같은 디지털 인터페이스가 있는 LCD 모니터의 텍스트 모양을 개선합니다.

DC

디바이스 컨텍스트에 대한 정의를 참조하세요.

디바이스 컨텍스트(DC)

GDI 디바이스 컨텍스트입니다. 참고 항목: 그래픽 장치 인터페이스.

Direct2D

하드웨어 가속 인스턴트 모드 2차원 렌더링 API입니다.

Direct3D

Windows의 3차원 그래픽용 하드웨어 가속 플랫폼 및 런타임입니다.

DirectWrite

특정 렌더링 시스템과 독립적인 텍스트 렌더링, 글꼴 관리 및 텍스트 레이아웃 지원을 제공하는 텍스트 API입니다.

DirectX Graphics Infrastructure(DXGI)

DirectX 그래픽 런타임과 독립적인 하위 수준 그래픽 관련 작업을 관리하는 인프라입니다. DXGI는 그래픽 구성 요소에 대한 공통 프레임워크를 제공합니다.

DXGI

DXGI(DirectX Graphics Infrastructure)에 대한 정의를 참조하세요.

그림

시작점 및 세그먼트 컬렉션에 의해 정의된 개방형 또는 닫힌 셰이프입니다.

평면화

(잠재적으로 곡선일 수 있는) 기하 도형의 다각형 근사치를 생성합니다.

GDI

GDI(그래픽 장치 인터페이스)에 대한 정의를 참조하세요.

기하학적 마스크

렌더링 대상에 의해 그려질 때 레이어를 마스킹하는 ID2D1Geometry 개체로 정의된 클립 또는 그림 조각입니다. 기하학적 마스크는 앨리어싱되거나 하위 픽셀 가장자리가 있을 수 있습니다.

기하 도형 변환

획을 그리거나 채우기 전에 기하 도형에 적용되는 변환입니다.

문자 모양

문자, 문자의 일부 또는 문자 순서의 그래픽 표현입니다.

문자 모양 실행

공통 형식을 공유하는 문자 모양의 연속 실행입니다.

그라데이션 브러시

한 색에서 다른 색으로 또는 한 음영에서 같은 색의 다른 음영으로 점진적인 진행으로 영역을 그리는 브러시입니다.

그라데이션 중지점

그라데이션 영역 내의 위치에 대해 정의된 특정 색입니다. 그라데이션 중지점은 그라데이션 경로를 따라 특정 위치에서 색을 정의하는 데 사용됩니다.

기본 그래픽

컴퓨터 그래픽에서 그래픽 어댑터가 불연속 개체로 그리고, 저장하고, 조작할 수 있는 선, 원, 곡선 또는 다각형과 같은 도형입니다.

GDI(그래픽 장치 인터페이스)

일반적으로 사양이나 기능을 고려하지 않고 애플리케이션이 그래픽 명령을 디스플레이 또는 인쇄 디바이스에 보낼 수 있도록 하는 그래픽 API입니다. Microsoft Win32 GDI는 애플리케이션에서 렌더링 요청을 수신하고 해당 요청을 커널 모드 GDI에 전달합니다.

디바이스 컨텍스트에 대한 핸들(HDC)

GDI 디바이스 컨텍스트에 대한 참조입니다.

HDC

디바이스 컨텍스트에 대한 핸들에 대한 정의를 참조하세요.

메시

셰이프를 구성하는 삼각형 집합을 정의하는 꼭짓점의 모음입니다.

MSAA(다중 샘플 앤티앨리어싱)

전체 장면을 처리하는 앤티앨리어싱 기법입니다.

불투명 마스크

브러시 또는 비트맵으로 설명되는 마스크로, 다른 개체에 적용하여 해당 개체를 부분적으로 또는 완전히 투명하게 만듭니다. 불투명 마스크는 알파 채널 정보를 사용하여 개체의 원본 픽셀을 최종 대상 대상으로 혼합하는 방법을 지정합니다. 마스크의 투명한 부분은 기본 이미지가 숨겨진 영역을 나타내는 반면, 마스크의 불투명 부분은 마스크된 개체가 허용되는 위치를 나타냅니다.

기본 앤티앨리어싱당(PPAA)

전체 장면이 아닌 각 개별 그래픽 기본 형식에 적용되는 앤티앨리어싱 기법입니다.

방사형 그라데이션 브러시

시작점이 초점에 의해 정의되고 끝점이 그라데이션에 의해 정의되는 그라데이션입니다.

렌더링 대상

드로잉 명령을 내리는 Direct2D 리소스입니다. 렌더링 대상에는 각각 다른 대상으로 렌더링되는 다양한 형식의 렌더링 대상이 있습니다. 예를 들어, ID2D1HwndRenderTarget은 창에 렌더링되고 ID2D1BitmapRenderTarget은 비트맵으로 렌더링됩니다.

세그먼트

시작점과 끝점으로 정의된 기하학적 경로의 부분입니다.

모자이크식 배치

셰이프를 삼각형 모음으로 분할합니다.

변환

선형 매핑을 여러 차원으로 나타내는 행렬입니다. Direct2D는 2×3 행렬을 사용하여 API를 선호하는 변형으로 제한합니다.

변환

변환 행렬을 사용하여 개체를 이동하는 프로세스입니다.

꼭짓점

곡선의 가장 높은 점, 곡선이 끝나는 지점 또는 다각형 또는 자유형 경로에서 두 세그먼트가 만나는 지점입니다.

꼭짓점 셰이더

현재 그리기 호출에 대해 꼭짓점당 및 픽셀당 GPU에서 실행되는 어셈블리 명령 집합이 포함된 프로그래밍 가능한 셰이더 형식입니다. 꼭짓점 셰이더는 CPU에서 GPU로 집중적인 계산을 오프로드합니다.

Windows 이미징 구성 요소(WIC)

애플리케이션이 (1) WIC 호환 코덱이 설치된 모든 이미지 형식을 표시 및 편집하고 (2) 메타데이터 또는 이미지 파일을 읽고 쓸 수 있게 해주는 API입니다.

XPS(XML Paper Specification)

문서를 저장하고, 인쇄를 위해 처리하고, 인쇄하는 데 사용할 수 있는 XML 용지 사양에 설명된 문서 형식입니다.

XPS

XPS(XML Paper Specification)에 대한 정의를 참조하세요.