ملاحظة
يتطلب الوصول إلى هذه الصفحة تخويلاً. يمكنك محاولة تسجيل الدخول أو تغيير الدلائل.
يتطلب الوصول إلى هذه الصفحة تخويلاً. يمكنك محاولة تغيير الدلائل.
ابدأ بخدمات Azure Communication Services من خلال استخدام حزمة SDK للاتصال من Communication Services لإضافة مكالمات الفيديو الفردية إلى تطبيقك. ستتعلم كيفية بدء مكالمة فيديو والرد عليها باستخدام Azure Communication Services Calling SDK ل JavaScript.
نموذج التعليمات البرمجية
إذا كنت ترغب في التخطي إلى النهاية، يمكنك تنزيل هذا التشغيل السريع كنموذج على GitHub.
إشعار
يمكن الوصول إلى الاتصال الصادر إلى مستخدم Azure Communication Services باستخدام مكتبة واجهة مستخدم Azure Communication Services. تمكن مكتبة واجهة المستخدم المطورين من إضافة عميل مكالمة تم تمكين VoIP له في تطبيقهم باستخدام سطرين فقط من التعليمات البرمجية.
المتطلبات الأساسية
الحصول على حساب Azure مع اشتراك نشط. أنشئ حساباً مجاناً.
يجب أن يكون لديك Node.js 18 يمكنك استخدام مثبت msi لتثبيته.
إنشاء مورد Communication Services نشط. إنشاء مورد Communication Services تحتاج إلى تسجيل سلسلة الاتصال الخاص بك لهذا التشغيل السريع.
إنشاء رمز مميز لوصول المستخدم لإنشاء مثيل عميل المكالمة. تعرف على كيفية إنشاء وإدارة رموز وصول المستخدم المميزة. يمكنك أيضا استخدام Azure CLI وتشغيل الأمر مع سلسلة الاتصال لإنشاء مستخدم ورمز مميز للوصول.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
للحصول على التفاصيل، راجع استخدام Azure CLI لإنشاء الرموز المميزة للوصول وإدارتها.
الإعداد
إنشاء تطبيق Node.js جديد
افتح المحطة الطرفية أو نافذة الأوامر لإنشاء دليل جديد لتطبيقك، ثم انتقل إليه.
mkdir calling-quickstart && cd calling-quickstart
قم بتشغيل npm init -y
لإنشاء ملف package.json بالإعدادات الافتراضية.
npm init -y
تثبيت الحزمة
استخدم الأمر npm install
لتثبيت Azure Communication Services Calling SDK لـ JavaScript.
npm install @azure/communication-common --save
npm install @azure/communication-calling --save
إعداد إطار عمل التطبيق
يستخدم هذا التشغيل السريع أداة webpack لجمع أصول التطبيق. قم بتشغيل الأمر التالي لتثبيت webpack
حزم npm webpack-cli
و webpack-dev-server
و وسردها كتبعيات تطوير في package.json
:
npm install copy-webpack-plugin@^11.0.0 webpack@^5.88.2 webpack-cli@^5.1.4 webpack-dev-server@^4.15.1 --save-dev
وهنا التعليمة البرمجية:
index.html
إنشاء ملف في الدليل الجذر لمشروعك. نستخدم هذا الملف لتكوين تخطيط أساسي يسمح للمستخدم بإجراء مكالمة فيديو 1:1.
<!-- index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Azure Communication Services - Calling Web SDK</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css"/>
</head>
<body>
<h4>Azure Communication Services - Calling Web SDK</h4>
<input id="user-access-token"
type="text"
placeholder="User access token"
style="margin-bottom:1em; width: 500px;"/>
<button id="initialize-call-agent" type="button">Initialize Call Agent</button>
<br>
<br>
<input id="callee-acs-user-id"
type="text"
placeholder="Enter callee's Azure Communication Services user identity in format: '8:acs:resourceId_userId'"
style="margin-bottom:1em; width: 500px; display: block;"/>
<button id="start-call-button" type="button" disabled="true">Start Call</button>
<button id="hangup-call-button" type="button" disabled="true">Hang up Call</button>
<button id="accept-call-button" type="button" disabled="true">Accept Call</button>
<button id="start-video-button" type="button" disabled="true">Start Video</button>
<button id="stop-video-button" type="button" disabled="true">Stop Video</button>
<br>
<br>
<div id="connectedLabel" style="color: #13bb13;" hidden>Call is connected!</div>
<br>
<div id="remoteVideosGallery" style="width: 40%;" hidden>Remote participants' video streams:</div>
<br>
<div id="localVideoContainer" style="width: 30%;" hidden>Local video stream:</div>
<!-- points to the bundle generated from client.js -->
<script src="./main.js"></script>
</body>
</html>
تتعامل الفئات والواجهات التالية مع بعض الميزات الرئيسية لـAzure Communication Services Calling SDK:
Name | الوصف |
---|---|
CallClient |
نقطة الدخول الرئيسية إلى Calling SDK. |
AzureCommunicationTokenCredential |
تنفيذ الواجهة CommunicationTokenCredential ، والتي تستخدم لإنشاء مثيل callAgent . |
CallAgent |
تستخدم لبدء وإدارة المكالمات. |
DeviceManager |
تستخدم لإدارة أجهزة الوسائط. |
Call |
تستخدم لتمثيل مكالمة |
LocalVideoStream |
يستخدم لإنشاء دفق فيديو محلي لجهاز كاميرا على النظام المحلي. |
RemoteParticipant |
تستخدم لتمثيل مشارك عن بُعد في المكالمة |
RemoteVideoStream |
تُستخدم لتمثيل دفق فيديو بعيد من مشارك بعيد. |
أنشئ ملفا في الدليل الجذر لمشروعك يسمى index.js
لاحتواء منطق التطبيق لهذا التشغيل السريع. أضف التعليمات البرمجية التالية إلى index.js:
// Make sure to install the necessary dependencies
const { CallClient, VideoStreamRenderer, LocalVideoStream } = require('@azure/communication-calling');
const { AzureCommunicationTokenCredential } = require('@azure/communication-common');
const { AzureLogger, setLogLevel } = require("@azure/logger");
// Set the log level and output
setLogLevel('verbose');
AzureLogger.log = (...args) => {
console.log(...args);
};
// Calling web sdk objects
let callAgent;
let deviceManager;
let call;
let incomingCall;
let localVideoStream;
let localVideoStreamRenderer;
// UI widgets
let userAccessToken = document.getElementById('user-access-token');
let calleeAcsUserId = document.getElementById('callee-acs-user-id');
let initializeCallAgentButton = document.getElementById('initialize-call-agent');
let startCallButton = document.getElementById('start-call-button');
let hangUpCallButton = document.getElementById('hangup-call-button');
let acceptCallButton = document.getElementById('accept-call-button');
let startVideoButton = document.getElementById('start-video-button');
let stopVideoButton = document.getElementById('stop-video-button');
let connectedLabel = document.getElementById('connectedLabel');
let remoteVideosGallery = document.getElementById('remoteVideosGallery');
let localVideoContainer = document.getElementById('localVideoContainer');
/**
* Using the CallClient, initialize a CallAgent instance with a CommunicationUserCredential which will enable us to make outgoing calls and receive incoming calls.
* You can then use the CallClient.getDeviceManager() API instance to get the DeviceManager.
*/
initializeCallAgentButton.onclick = async () => {
try {
const callClient = new CallClient();
tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(userAccessToken.value.trim());
callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential)
// Set up a camera device to use.
deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
await deviceManager.askDevicePermission({ video: true });
await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
// Listen for an incoming call to accept.
callAgent.on('incomingCall', async (args) => {
try {
incomingCall = args.incomingCall;
acceptCallButton.disabled = false;
startCallButton.disabled = true;
} catch (error) {
console.error(error);
}
});
startCallButton.disabled = false;
initializeCallAgentButton.disabled = true;
} catch(error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Place a 1:1 outgoing video call to a user
* Add an event listener to initiate a call when the `startCallButton` is clicked:
* First you have to enumerate local cameras using the deviceManager `getCameraList` API.
* In this quickstart we're using the first camera in the collection. Once the desired camera is selected, a
* LocalVideoStream instance will be constructed and passed within `videoOptions` as an item within the
* localVideoStream array to the call method. Once your call connects it will automatically start sending a video stream to the other participant.
*/
startCallButton.onclick = async () => {
try {
const localVideoStream = await createLocalVideoStream();
const videoOptions = localVideoStream ? { localVideoStreams: [localVideoStream] } : undefined;
call = callAgent.startCall([{ communicationUserId: calleeAcsUserId.value.trim() }], { videoOptions });
// Subscribe to the call's properties and events.
subscribeToCall(call);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Accepting an incoming call with video
* Add an event listener to accept a call when the `acceptCallButton` is clicked:
* After subscribing to the `CallAgent.on('incomingCall')` event, you can accept the incoming call.
* You can pass the local video stream which you want to use to accept the call with.
*/
acceptCallButton.onclick = async () => {
try {
const localVideoStream = await createLocalVideoStream();
const videoOptions = localVideoStream ? { localVideoStreams: [localVideoStream] } : undefined;
call = await incomingCall.accept({ videoOptions });
// Subscribe to the call's properties and events.
subscribeToCall(call);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Subscribe to a call obj.
* Listen for property changes and collection updates.
*/
subscribeToCall = (call) => {
try {
// Inspect the initial call.id value.
console.log(`Call Id: ${call.id}`);
//Subscribe to call's 'idChanged' event for value changes.
call.on('idChanged', () => {
console.log(`Call Id changed: ${call.id}`);
});
// Inspect the initial call.state value.
console.log(`Call state: ${call.state}`);
// Subscribe to call's 'stateChanged' event for value changes.
call.on('stateChanged', async () => {
console.log(`Call state changed: ${call.state}`);
if(call.state === 'Connected') {
connectedLabel.hidden = false;
acceptCallButton.disabled = true;
startCallButton.disabled = true;
hangUpCallButton.disabled = false;
startVideoButton.disabled = false;
stopVideoButton.disabled = false;
remoteVideosGallery.hidden = false;
} else if (call.state === 'Disconnected') {
connectedLabel.hidden = true;
startCallButton.disabled = false;
hangUpCallButton.disabled = true;
startVideoButton.disabled = true;
stopVideoButton.disabled = true;
console.log(`Call ended, call end reason={code=${call.callEndReason.code}, subCode=${call.callEndReason.subCode}}`);
}
});
call.on('isLocalVideoStartedChanged', () => {
console.log(`isLocalVideoStarted changed: ${call.isLocalVideoStarted}`);
});
console.log(`isLocalVideoStarted: ${call.isLocalVideoStarted}`);
call.localVideoStreams.forEach(async (lvs) => {
localVideoStream = lvs;
await displayLocalVideoStream();
});
call.on('localVideoStreamsUpdated', e => {
e.added.forEach(async (lvs) => {
localVideoStream = lvs;
await displayLocalVideoStream();
});
e.removed.forEach(lvs => {
removeLocalVideoStream();
});
});
// Inspect the call's current remote participants and subscribe to them.
call.remoteParticipants.forEach(remoteParticipant => {
subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant);
});
// Subscribe to the call's 'remoteParticipantsUpdated' event to be
// notified when new participants are added to the call or removed from the call.
call.on('remoteParticipantsUpdated', e => {
// Subscribe to new remote participants that are added to the call.
e.added.forEach(remoteParticipant => {
subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant)
});
// Unsubscribe from participants that are removed from the call
e.removed.forEach(remoteParticipant => {
console.log('Remote participant removed from the call.');
});
});
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Subscribe to a remote participant obj.
* Listen for property changes and collection updates.
*/
subscribeToRemoteParticipant = (remoteParticipant) => {
try {
// Inspect the initial remoteParticipant.state value.
console.log(`Remote participant state: ${remoteParticipant.state}`);
// Subscribe to remoteParticipant's 'stateChanged' event for value changes.
remoteParticipant.on('stateChanged', () => {
console.log(`Remote participant state changed: ${remoteParticipant.state}`);
});
// Inspect the remoteParticipants's current videoStreams and subscribe to them.
remoteParticipant.videoStreams.forEach(remoteVideoStream => {
subscribeToRemoteVideoStream(remoteVideoStream)
});
// Subscribe to the remoteParticipant's 'videoStreamsUpdated' event to be
// notified when the remoteParticipant adds new videoStreams and removes video streams.
remoteParticipant.on('videoStreamsUpdated', e => {
// Subscribe to new remote participant's video streams that were added.
e.added.forEach(remoteVideoStream => {
subscribeToRemoteVideoStream(remoteVideoStream)
});
// Unsubscribe from remote participant's video streams that were removed.
e.removed.forEach(remoteVideoStream => {
console.log('Remote participant video stream was removed.');
})
});
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Subscribe to a remote participant's remote video stream obj.
* You have to subscribe to the 'isAvailableChanged' event to render the remoteVideoStream. If the 'isAvailable' property
* changes to 'true', a remote participant is sending a stream. Whenever availability of a remote stream changes
* you can choose to destroy the whole 'Renderer', a specific 'RendererView' or keep them, but this will result in displaying blank video frame.
*/
subscribeToRemoteVideoStream = async (remoteVideoStream) => {
let renderer = new VideoStreamRenderer(remoteVideoStream);
let view;
let remoteVideoContainer = document.createElement('div');
remoteVideoContainer.className = 'remote-video-container';
let loadingSpinner = document.createElement('div');
loadingSpinner.className = 'loading-spinner';
remoteVideoStream.on('isReceivingChanged', () => {
try {
if (remoteVideoStream.isAvailable) {
const isReceiving = remoteVideoStream.isReceiving;
const isLoadingSpinnerActive = remoteVideoContainer.contains(loadingSpinner);
if (!isReceiving && !isLoadingSpinnerActive) {
remoteVideoContainer.appendChild(loadingSpinner);
} else if (isReceiving && isLoadingSpinnerActive) {
remoteVideoContainer.removeChild(loadingSpinner);
}
}
} catch (e) {
console.error(e);
}
});
const createView = async () => {
// Create a renderer view for the remote video stream.
view = await renderer.createView();
// Attach the renderer view to the UI.
remoteVideoContainer.appendChild(view.target);
remoteVideosGallery.appendChild(remoteVideoContainer);
}
// Remote participant has switched video on/off
remoteVideoStream.on('isAvailableChanged', async () => {
try {
if (remoteVideoStream.isAvailable) {
await createView();
} else {
view.dispose();
remoteVideosGallery.removeChild(remoteVideoContainer);
}
} catch (e) {
console.error(e);
}
});
// Remote participant has video on initially.
if (remoteVideoStream.isAvailable) {
try {
await createView();
} catch (e) {
console.error(e);
}
}
}
/**
* Start your local video stream.
* This will send your local video stream to remote participants so they can view it.
*/
startVideoButton.onclick = async () => {
try {
const localVideoStream = await createLocalVideoStream();
await call.startVideo(localVideoStream);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Stop your local video stream.
* This will stop your local video stream from being sent to remote participants.
*/
stopVideoButton.onclick = async () => {
try {
await call.stopVideo(localVideoStream);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* To render a LocalVideoStream, you need to create a new instance of VideoStreamRenderer, and then
* create a new VideoStreamRendererView instance using the asynchronous createView() method.
* You may then attach view.target to any UI element.
*/
createLocalVideoStream = async () => {
const camera = (await deviceManager.getCameras())[0];
if (camera) {
return new LocalVideoStream(camera);
} else {
console.error(`No camera device found on the system`);
}
}
/**
* Display your local video stream preview in your UI
*/
displayLocalVideoStream = async () => {
try {
localVideoStreamRenderer = new VideoStreamRenderer(localVideoStream);
const view = await localVideoStreamRenderer.createView();
localVideoContainer.hidden = false;
localVideoContainer.appendChild(view.target);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Remove your local video stream preview from your UI
*/
removeLocalVideoStream = async() => {
try {
localVideoStreamRenderer.dispose();
localVideoContainer.hidden = true;
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* End current call
*/
hangUpCallButton.addEventListener("click", async () => {
// end the current call
await call.hangUp();
});
أنشئ ملفا في الدليل الجذر لمشروعك يسمى styles.css
لاحتواء تصميم التطبيق لهذا التشغيل السريع. أضف التعليمات البرمجية التالية إلى styles.css:
/**
* CSS for styling the loading spinner over the remote video stream
*/
.remote-video-container {
position: relative;
}
.loading-spinner {
border: 12px solid #f3f3f3;
border-radius: 50%;
border-top: 12px solid #ca5010;
width: 100px;
height: 100px;
-webkit-animation: spin 2s linear infinite; /* Safari */
animation: spin 2s linear infinite;
position: absolute;
margin: auto;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
transform: translate(-50%, -50%);
}
@keyframes spin {
0% { transform: rotate(0deg); }
100% { transform: rotate(360deg); }
}
/* Safari */
@-webkit-keyframes spin {
0% { -webkit-transform: rotate(0deg); }
100% { -webkit-transform: rotate(360deg); }
}
إضافة التعليمات البرمجية للخادم المحلي ل webpack
قم بإنشاء ملف في الدليل الجذر لمشروعك يسمى webpack.config.js لاحتواء منطق الخادم المحلي لهذا التشغيل السريع. أضف التعليمات البرمجية التالية إلى webpack.config.js:
const path = require('path');
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");
module.exports = {
mode: 'development',
entry: './index.js',
output: {
filename: 'main.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
},
devServer: {
static: {
directory: path.join(__dirname, './')
},
},
plugins: [
new CopyPlugin({
patterns: [
'./index.html'
]
}),
]
};
تشغيل التعليمات البرمجية
استخدم webpack-dev-server
لإنشاء تطبيقك وتشغيله. شغّل الأمر التالي لتجميع مضيف التطبيق في خادم ويب محلي:
npx webpack serve --config webpack.config.js
افتح المستعرض الخاص بك، وعلى نقطتي تبويب، انتقل إلى http://localhost:8080/.You يجب أن ترى الشاشة التالية:
في علامة التبويب الأولى، أدخل رمز وصول مستخدم صالحا، وفي علامة التبويب الأخرى أدخل رمزا مميزا صالحا آخر للوصول إلى المستخدم.
راجع وثائق الرمز المميز لوصول المستخدم، إذا لم يكن لديك بالفعل رموز مميزة متاحة للاستخدام.
في كل من علامات التبويب، انقر على الأزرار «Initialize Call Agent». يجب الاطلاع على الشاشة التالية:
في علامة التبويب الأولى، أدخل هوية مستخدم Azure Communication Services لعلامة التبويب الثانية، وانقر فوق الزر "Start Call". تبدأ علامة التبويب الأولى المكالمة الصادرة إلى علامة التبويب الثانية، ويصبح الزر "قبول المكالمة" في علامة التبويب الثانية ممكنا:
من علامة التبويب الثانية، انقر فوق الزر "قبول المكالمة" ويبدأ الاتصال ويتصل. يجب أن تشاهد الشاشة التالية:
كلتا علامتي التبويب أصبحتا الآن في مكالمة فيديو فردية بنجاح. يمكن لكلتا علامتي التبويب سماع الصوت من بعضهما البعض، ورؤية كل منهما لدفق الفيديو للأخرى.
ابدأ باستخدام Azure Communication Services باستخدام مكتبة عميل الاتصال بخدمات الاتصالات لإضافة مكالمات فيديو إلى تطبيقك. تعرف على كيفية تضمين مكالمات فيديو 1:1، وكيفية إنشاء مكالمات جماعية أو الانضمام إليها. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك بدء مكالمة فيديو والرد عليها والانضمام إليها باستخدام Azure Communication Services Calling SDK for Android.
إذا كنت ترغب في البدء باستخدام نموذج التعليمات البرمجية، يمكنك تنزيل نموذج التطبيق.
المتطلبات الأساسية
حساب Azure مع اشتراك نشط. أنشئ حساباً مجاناً.
Android Studio، لإنشاء تطبيق Android الخاص بك.
تم نشر مورد Communication Services. إنشاء مورد Communication Services تحتاج إلى تسجيل سلسلة الاتصال الخاص بك لهذا التشغيل السريع.
الرمز المميز لوصول المستخدم لـ Azure Communication Service لديك. يمكنك أيضا استخدام Azure CLI وتشغيل الأمر مع سلسلة الاتصال لإنشاء مستخدم ورمز مميز للوصول.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
للحصول على التفاصيل، راجع استخدام Azure CLI لإنشاء الرموز المميزة للوصول وإدارتها.
إنشاء تطبيق Android باستخدام نشاط فارغ
من Android Studio، حدد بدء مشروع Android Studio جديد.
ضمن الهاتف والكمبيوتر اللوحي، حدد قالب مشروع نشاط فارغ.
بالنسبة إلى الحد الأدنى من SDK، حدد API 26: Android 8.0 (Oreo) أو أحدث. راجع إصدارات دعم SDK.
تثبيت الحزمة
حدد موقع مستوى build.gradle
المشروع الخاص بك ، وأضف mavenCentral()
إلى قائمة المستودعات ضمن buildscript
و allprojects
buildscript {
repositories {
...
mavenCentral()
...
}
}
allprojects {
repositories {
...
mavenCentral()
...
}
}
ثم، في مستوى build.gradle
الوحدة النمطية الخاصة بك، أضف الأسطر التالية إلى dependencies
القسمين و android
:
android {
...
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/*'
}
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
}
dependencies {
...
implementation 'com.azure.android:azure-communication-calling:2.0.0'
...
}
إضافة أذونات إلى بيان التطبيق
لطلب الأذونات المطلوبة لإجراء مكالمة، يجب أولا الإعلان عن الأذونات في بيان التطبيق (app/src/main/AndroidManifest.xml
). استبدل محتوى الملف بالتعليمات البرمجية التالية:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.contoso.acsquickstart">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<!--Our Calling SDK depends on the Apache HTTP SDK.
When targeting Android SDK 28+, this library needs to be explicitly referenced.
See https://developer.android.com/about/versions/pie/android-9.0-changes-28#apache-p-->
<uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/>
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
إعداد التخطيط للتطبيق
تحتاج إلى إدخال نص لمعرف المتصل أو معرف مكالمة المجموعة وزر لإجراء المكالمة وزر إضافي لتعليق المكالمة.
تحتاج أيضا إلى زرين لتشغيل الفيديو المحلي وإيقاف تشغيله. تحتاج إلى وضع حاويتين لتدفقات الفيديو المحلية والنائية. يمكنك إضافة هذه الأزرار من خلال المصمم، أو عن طريق تحرير تخطيط XML.
انتقل إلى app/src/main/res/layout/activity_main.xml، واستبدل محتوى الملف بالتعليمات البرمجية التالية:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/call_id"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10"
android:gravity="center"
android:hint="Callee ID"
android:inputType="textPersonName"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.064" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/call_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:gravity="center"
android:text="Call"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/show_preview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:gravity="center"
android:text="Show Video"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/hide_preview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:gravity="center"
android:text="Hide Video"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/hang_up"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:gravity="center"
android:text="Hang Up"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
</LinearLayout>
<ScrollView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<GridLayout
android:id="@+id/remotevideocontainer"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:columnCount="2"
android:rowCount="2"
android:padding="10dp"></GridLayout>
</ScrollView>
</LinearLayout>
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout
android:id="@+id/localvideocontainer"
android:layout_width="180dp"
android:layout_height="300dp"
android:layout_gravity="right|bottom"
android:orientation="vertical"
android:padding="10dp">
<Button
android:id="@+id/switch_source"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:text="Switch Source"
android:visibility="invisible" />
</LinearLayout>
</FrameLayout>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
إنشاء سقالات النشاط الرئيسي والروابط
مع التخطيط الذي تم إنشاؤه، يمكنك إضافة الروابط، والسقالة الأساسية للنشاط. يعالج النشاط طلب أذونات وقت التشغيل وإنشاء عامل الاتصال ووضع المكالمة عند الضغط على الزر.
onCreate
يتم تجاوز الأسلوب لاستدعاء getAllPermissions
وcreateAgent
، وإضافة روابط لزر الاستدعاء. يحدث هذا الحدث مرة واحدة فقط عند إنشاء النشاط. لمزيد من المعلومات حول onCreate
، راجع الدليل فهم دورة حياة النشاط.
انتقل إلى MainActivity.java الملف، واستبدل المحتوى بالتعليمات البرمجية التالية:
package com.example.videocallingquickstart;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.media.AudioManager;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.GridLayout;
import android.widget.Toast;
import android.widget.LinearLayout;
import android.content.Context;
import com.azure.android.communication.calling.CallState;
import com.azure.android.communication.calling.CallingCommunicationException;
import com.azure.android.communication.calling.ParticipantsUpdatedListener;
import com.azure.android.communication.calling.PropertyChangedEvent;
import com.azure.android.communication.calling.PropertyChangedListener;
import com.azure.android.communication.calling.StartCallOptions;
import com.azure.android.communication.calling.VideoDeviceInfo;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationTokenCredential;
import com.azure.android.communication.calling.CallAgent;
import com.azure.android.communication.calling.CallClient;
import com.azure.android.communication.calling.DeviceManager;
import com.azure.android.communication.calling.VideoOptions;
import com.azure.android.communication.calling.LocalVideoStream;
import com.azure.android.communication.calling.VideoStreamRenderer;
import com.azure.android.communication.calling.VideoStreamRendererView;
import com.azure.android.communication.calling.CreateViewOptions;
import com.azure.android.communication.calling.ScalingMode;
import com.azure.android.communication.calling.IncomingCall;
import com.azure.android.communication.calling.Call;
import com.azure.android.communication.calling.AcceptCallOptions;
import com.azure.android.communication.calling.ParticipantsUpdatedEvent;
import com.azure.android.communication.calling.RemoteParticipant;
import com.azure.android.communication.calling.RemoteVideoStream;
import com.azure.android.communication.calling.RemoteVideoStreamsEvent;
import com.azure.android.communication.calling.RendererListener;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.MicrosoftTeamsUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.PhoneNumberIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.UnknownIdentifier;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Executors;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private CallAgent callAgent;
private VideoDeviceInfo currentCamera;
private LocalVideoStream currentVideoStream;
private DeviceManager deviceManager;
private IncomingCall incomingCall;
private Call call;
VideoStreamRenderer previewRenderer;
VideoStreamRendererView preview;
final Map<Integer, StreamData> streamData = new HashMap<>();
private boolean renderRemoteVideo = true;
private ParticipantsUpdatedListener remoteParticipantUpdatedListener;
private PropertyChangedListener onStateChangedListener;
final HashSet<String> joinedParticipants = new HashSet<>();
Button switchSourceButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getAllPermissions();
createAgent();
handleIncomingCall();
Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
Button hangupButton = findViewById(R.id.hang_up);
hangupButton.setOnClickListener(l -> hangUp());
Button startVideo = findViewById(R.id.show_preview);
startVideo.setOnClickListener(l -> turnOnLocalVideo());
Button stopVideo = findViewById(R.id.hide_preview);
stopVideo.setOnClickListener(l -> turnOffLocalVideo());
switchSourceButton = findViewById(R.id.switch_source);
switchSourceButton.setOnClickListener(l -> switchSource());
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
}
/**
* Request each required permission if the app doesn't already have it.
*/
private void getAllPermissions() {
// See section on requesting permissions
}
/**
* Create the call agent for placing calls
*/
private void createAgent() {
// See section on creating the call agent
}
/**
* Handle incoming calls
*/
private void handleIncomingCall() {
// See section on answering incoming call
}
/**
* Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
*/
private void startCall() {
// See section on starting the call
}
/**
* End calls
*/
private void hangUp() {
// See section on ending the call
}
/**
* Mid-call operations
*/
public void turnOnLocalVideo() {
// See section
}
public void turnOffLocalVideo() {
// See section
}
/**
* Change the active camera for the next available
*/
public void switchSource() {
// See section
}
}
طلب أذونات في وقت التشغيل
بالنسبة إلى Android 6.0 والإصدارات الأحدث (مستوى واجهة برمجة التطبيقات 23)، و23 targetSdkVersion
أو أحدث، يتم منح الأذونات في وقت التشغيل بدلا من وقت تثبيت التطبيق. من أجل دعمه، getAllPermissions
يمكن تنفيذه للاتصال ActivityCompat.checkSelfPermission
ولكل ActivityCompat.requestPermissions
إذن مطلوب.
/**
* Request each required permission if the app doesn't already have it.
*/
private void getAllPermissions() {
String[] requiredPermissions = new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO, Manifest.permission.CAMERA, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE};
ArrayList<String> permissionsToAskFor = new ArrayList<>();
for (String permission : requiredPermissions) {
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
permissionsToAskFor.add(permission);
}
}
if (!permissionsToAskFor.isEmpty()) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, permissionsToAskFor.toArray(new String[0]), 1);
}
}
إشعار
عند تصميم تطبيقك، ضع في اعتبارك متى يجب طلب هذه الأذونات. يجب طلب الأذونات حسب الحاجة، وليس قبل الموعد المحدد. لمزيد من المعلومات، راجع دليل أذونات Android.
نموذج الكائن
تتعامل الفئات والواجهات التالية مع بعض الميزات الرئيسية لـAzure Communication Services Calling SDK:
Name | الوصف |
---|---|
CallClient |
نقطة الدخول الرئيسية إلى Calling SDK. |
CallAgent |
تستخدم لبدء وإدارة المكالمات. |
CommunicationTokenCredential |
يستخدم كبيانات اعتماد الرمز المميز لإنشاء مثيل .CallAgent |
CommunicationIdentifier |
يستخدم كنوع مختلف من المشاركين قد يكون جزءا من مكالمة. |
إنشاء عامل من رمز الوصول المميز للمستخدم
تحتاج إلى رمز مميز للمستخدم لإنشاء وكيل مكالمة مصادق عليه. بشكل عام، يتم إنشاء هذا الرمز المميز من خدمة مع مصادقة خاصة بالتطبيق. لمزيد من المعلومات حول الرموز المميزة لوصول المستخدم، راجع رموز وصول المستخدم المميزة.
لبدء التشغيل السريع، استبدل <User_Access_Token>
برمز مميز لوصول المستخدم تم إنشاؤه لمورد Azure Communication Services.
/**
* Create the call agent for placing calls
*/
private void createAgent() {
Context context = this.getApplicationContext();
String userToken = "<USER_ACCESS_TOKEN>";
try {
CommunicationTokenCredential credential = new CommunicationTokenCredential(userToken);
CallClient callClient = new CallClient();
deviceManager = callClient.getDeviceManager(context).get();
callAgent = callClient.createCallAgent(getApplicationContext(), credential).get();
} catch (Exception ex) {
Toast.makeText(context, "Failed to create call agent.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
بدء مكالمة فيديو باستخدام عامل الاتصال
يمكنك إجراء المكالمة باستخدام وكيل الاتصال. كل ما عليك القيام به هو توفير قائمة بمعرفات المتصل وخيارات المكالمة.
لوضع مكالمة مع الفيديو، يجب عليك تعداد الكاميرات المحلية باستخدام deviceManager
getCameras
واجهة برمجة التطبيقات. بعد تحديد الكاميرا المطلوبة، استخدمها لإنشاء مثيل LocalVideoStream
. ثم قم بتمريره إلى videoOptions
كعنصر في localVideoStream
الصفيف إلى أسلوب استدعاء. عند اتصال المكالمة، يبدأ تلقائيا في إرسال دفق فيديو من الكاميرا المحددة إلى المشارك الآخر.
private void startCall() {
Context context = this.getApplicationContext();
EditText callIdView = findViewById(R.id.call_id);
String callId = callIdView.getText().toString();
ArrayList<CommunicationIdentifier> participants = new ArrayList<CommunicationIdentifier>();
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
StartCallOptions options = new StartCallOptions();
if(!cameras.isEmpty()) {
currentCamera = getNextAvailableCamera(null);
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, context);
LocalVideoStream[] videoStreams = new LocalVideoStream[1];
videoStreams[0] = currentVideoStream;
VideoOptions videoOptions = new VideoOptions(videoStreams);
options.setVideoOptions(videoOptions);
showPreview(currentVideoStream);
}
participants.add(new CommunicationUserIdentifier(callId));
call = callAgent.startCall(
context,
participants,
options);
//Subscribe to events on updates of call state and remote participants
remoteParticipantUpdatedListener = this::handleRemoteParticipantsUpdate;
onStateChangedListener = this::handleCallOnStateChanged;
call.addOnRemoteParticipantsUpdatedListener(remoteParticipantUpdatedListener);
call.addOnStateChangedListener(onStateChangedListener);
}
في هذا التشغيل السريع، يمكنك الاعتماد على الدالة getNextAvailableCamera
لاختيار الكاميرا التي تستخدمها المكالمة. تأخذ الدالة تعداد الكاميرات كإدخال، وتتكرر من خلال القائمة للحصول على الكاميرا التالية متاحة. إذا كانت الوسيطة هي null
، فإن الدالة تختار الجهاز الأول في القائمة. إذا لم تكن هناك كاميرات متوفرة عند تحديد بدء المكالمة، فستبدأ مكالمة صوتية بدلا من ذلك. ولكن إذا أجاب المشارك عن بعد بالفيديو، فلا يزال بإمكانك مشاهدة دفق الفيديو البعيد.
private VideoDeviceInfo getNextAvailableCamera(VideoDeviceInfo camera) {
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
int currentIndex = 0;
if (camera == null) {
return cameras.isEmpty() ? null : cameras.get(0);
}
for (int i = 0; i < cameras.size(); i++) {
if (camera.getId().equals(cameras.get(i).getId())) {
currentIndex = i;
break;
}
}
int newIndex = (currentIndex + 1) % cameras.size();
return cameras.get(newIndex);
}
بعد إنشاء مثيل LocalVideoStream
، يمكنك إنشاء عارض لعرضه على واجهة المستخدم.
private void showPreview(LocalVideoStream stream) {
previewRenderer = new VideoStreamRenderer(stream, this);
LinearLayout layout = findViewById(R.id.localvideocontainer);
preview = previewRenderer.createView(new CreateViewOptions(ScalingMode.FIT));
preview.setTag(0);
runOnUiThread(() -> {
layout.addView(preview);
switchSourceButton.setVisibility(View.VISIBLE);
});
}
للسماح للمستخدم بتبديل مصدر الفيديو المحلي، استخدم switchSource
. يختار هذا الأسلوب الكاميرا المتوفرة التالية ويعرفها على أنها الدفق المحلي.
public void switchSource() {
if (currentVideoStream != null) {
try {
currentCamera = getNextAvailableCamera(currentCamera);
currentVideoStream.switchSource(currentCamera).get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
قبول مكالمة واردة
يمكنك الحصول على مكالمة واردة عن طريق الاشتراك في addOnIncomingCallListener
في callAgent
.
private void handleIncomingCall() {
callAgent.addOnIncomingCallListener((incomingCall) -> {
this.incomingCall = incomingCall;
Executors.newCachedThreadPool().submit(this::answerIncomingCall);
});
}
لقبول مكالمة باستخدام كاميرا الفيديو، قم بتعداد الكاميرات المحلية باستخدام deviceManager
getCameras
واجهة برمجة التطبيقات. اختر كاميرا، وأنشئ مثيلا LocalVideoStream
. مررها إلى acceptCallOptions
قبل استدعاء accept
الأسلوب على كائن call
.
private void answerIncomingCall() {
Context context = this.getApplicationContext();
if (incomingCall == null){
return;
}
AcceptCallOptions acceptCallOptions = new AcceptCallOptions();
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
if(!cameras.isEmpty()) {
currentCamera = getNextAvailableCamera(null);
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, context);
LocalVideoStream[] videoStreams = new LocalVideoStream[1];
videoStreams[0] = currentVideoStream;
VideoOptions videoOptions = new VideoOptions(videoStreams);
acceptCallOptions.setVideoOptions(videoOptions);
showPreview(currentVideoStream);
}
try {
call = incomingCall.accept(context, acceptCallOptions).get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
//Subscribe to events on updates of call state and remote participants
remoteParticipantUpdatedListener = this::handleRemoteParticipantsUpdate;
onStateChangedListener = this::handleCallOnStateChanged;
call.addOnRemoteParticipantsUpdatedListener(remoteParticipantUpdatedListener);
call.addOnStateChangedListener(onStateChangedListener);
}
مشارك عن بُعد ودفق الفيديو عن بُعد
يتوفر جميع المشاركين عن بعد من خلال الأسلوب على getRemoteParticipants()
مثيل مكالمة. بمجرد اتصال المكالمة (CallState.CONNECTED
)، يمكننا الوصول إلى المشاركين عن بعد في المكالمة والتعامل مع تدفقات الفيديو البعيدة.
عند بدء مكالمة أو الرد على مكالمة واردة، تحتاج إلى الاشتراك في addOnRemoteParticipantsUpdatedListener
الحدث للتعامل مع المشاركين عن بعد.
remoteParticipantUpdatedListener = this::handleRemoteParticipantsUpdate;
call.addOnRemoteParticipantsUpdatedListener(remoteParticipantUpdatedListener);
عندما تستخدم وحدات استماع الأحداث التي يجري تعريفها ضمن نفس الفئة، اربط وحدة الاستماع إلى متغير. مرر المتغير بوصفه وسيطةً لإضافة وإزالة أساليب وحدة الاستماع.
إذا حاولت تمرير وحدة الاستماع مباشرة كوسيطة، فستفقد المرجع إلى وحدة الاستماع هذه. تنشئ Java مثيلات جديدة من وحدات الاستماع هذه، وليس الرجوع إلى المستمعين الذين تم إنشاؤهم مسبقا. لا يمكنك إزالة مثيلات سابقة، لأنه ليس لديك مرجع إليها.
إشعار
عندما ينضم مستخدم إلى مكالمة، يمكنه الوصول إلى المشاركين الحاليين عن بعد من خلال getRemoteParticipants()
الأسلوب . لن يتم addOnRemoteParticipantsUpdatedListener
تشغيل الحدث لهؤلاء المشاركين الحاليين. سيتم تشغيل هذا الحدث فقط عندما ينضم مشارك بعيد إلى المكالمة أو يغادرها أثناء وجود المستخدم بالفعل في المكالمة.
تحديثات دفق الفيديو عن بعد
لإجراء مكالمة 1:1، تحتاج إلى التعامل مع المشاركين المضافين. عند إزالة المشارك عن بعد، تنتهي المكالمة. بالنسبة للمشاركين المضافين، يمكنك الاشتراك addOnVideoStreamsUpdatedListener
في معالجة تحديثات دفق الفيديو.
public void handleRemoteParticipantsUpdate(ParticipantsUpdatedEvent args) {
handleAddedParticipants(args.getAddedParticipants());
}
private void handleAddedParticipants(List<RemoteParticipant> participants) {
for (RemoteParticipant remoteParticipant : participants) {
if(!joinedParticipants.contains(getId(remoteParticipant))) {
joinedParticipants.add(getId(remoteParticipant));
if (renderRemoteVideo) {
for (RemoteVideoStream stream : remoteParticipant.getVideoStreams()) {
StreamData data = new StreamData(stream, null, null);
streamData.put(stream.getId(), data);
startRenderingVideo(data);
}
}
remoteParticipant.addOnVideoStreamsUpdatedListener(videoStreamsEventArgs -> videoStreamsUpdated(videoStreamsEventArgs));
}
}
}
private void videoStreamsUpdated(RemoteVideoStreamsEvent videoStreamsEventArgs) {
for(RemoteVideoStream stream : videoStreamsEventArgs.getAddedRemoteVideoStreams()) {
StreamData data = new StreamData(stream, null, null);
streamData.put(stream.getId(), data);
if (renderRemoteVideo) {
startRenderingVideo(data);
}
}
for(RemoteVideoStream stream : videoStreamsEventArgs.getRemovedRemoteVideoStreams()) {
stopRenderingVideo(stream);
}
}
public String getId(final RemoteParticipant remoteParticipant) {
final CommunicationIdentifier identifier = remoteParticipant.getIdentifier();
if (identifier instanceof PhoneNumberIdentifier) {
return ((PhoneNumberIdentifier) identifier).getPhoneNumber();
} else if (identifier instanceof MicrosoftTeamsUserIdentifier) {
return ((MicrosoftTeamsUserIdentifier) identifier).getUserId();
} else if (identifier instanceof CommunicationUserIdentifier) {
return ((CommunicationUserIdentifier) identifier).getId();
} else {
return ((UnknownIdentifier) identifier).getId();
}
}
تقديم ملفات الفيديو عن بعد
أنشئ عارضا لدفق الفيديو البعيد، وأرفقه بطريقة العرض لبدء عرض طريقة العرض البعيدة. التخلص من طريقة العرض لإيقاف عرضها.
void startRenderingVideo(StreamData data){
if (data.renderer != null) {
return;
}
GridLayout layout = ((GridLayout)findViewById(R.id.remotevideocontainer));
data.renderer = new VideoStreamRenderer(data.stream, this);
data.renderer.addRendererListener(new RendererListener() {
@Override
public void onFirstFrameRendered() {
String text = data.renderer.getSize().toString();
Log.i("MainActivity", "Video rendering at: " + text);
}
@Override
public void onRendererFailedToStart() {
String text = "Video failed to render";
Log.i("MainActivity", text);
}
});
data.rendererView = data.renderer.createView(new CreateViewOptions(ScalingMode.FIT));
data.rendererView.setTag(data.stream.getId());
runOnUiThread(() -> {
GridLayout.LayoutParams params = new GridLayout.LayoutParams(layout.getLayoutParams());
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
params.height = (int)(displayMetrics.heightPixels / 2.5);
params.width = displayMetrics.widthPixels / 2;
layout.addView(data.rendererView, params);
});
}
void stopRenderingVideo(RemoteVideoStream stream) {
StreamData data = streamData.get(stream.getId());
if (data == null || data.renderer == null) {
return;
}
runOnUiThread(() -> {
GridLayout layout = findViewById(R.id.remotevideocontainer);
for(int i = 0; i < layout.getChildCount(); ++ i) {
View childView = layout.getChildAt(i);
if ((int)childView.getTag() == data.stream.getId()) {
layout.removeViewAt(i);
}
}
});
data.rendererView = null;
// Dispose renderer
data.renderer.dispose();
data.renderer = null;
}
static class StreamData {
RemoteVideoStream stream;
VideoStreamRenderer renderer;
VideoStreamRendererView rendererView;
StreamData(RemoteVideoStream stream, VideoStreamRenderer renderer, VideoStreamRendererView rendererView) {
this.stream = stream;
this.renderer = renderer;
this.rendererView = rendererView;
}
}
تحديث حالة الاتصال
يمكن تغيير حالة المكالمة من متصل إلى غير متصل. عندما تكون المكالمة متصلة، يمكنك التعامل مع المشارك البعيد، وعندما يتم قطع الاتصال، يمكنك التخلص من previewRenderer
لإيقاف الفيديو المحلي.
private void handleCallOnStateChanged(PropertyChangedEvent args) {
if (call.getState() == CallState.CONNECTED) {
runOnUiThread(() -> Toast.makeText(this, "Call is CONNECTED", Toast.LENGTH_SHORT).show());
handleCallState();
}
if (call.getState() == CallState.DISCONNECTED) {
runOnUiThread(() -> Toast.makeText(this, "Call is DISCONNECTED", Toast.LENGTH_SHORT).show());
if (previewRenderer != null) {
previewRenderer.dispose();
}
switchSourceButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
}
إنهاء مكالمة
قم بإنهاء الاستدعاء عن طريق استدعاء الدالة hangUp()
على مثيل الاستدعاء. التخلص من previewRenderer
لإيقاف الفيديو المحلي.
private void hangUp() {
try {
call.hangUp().get();
switchSourceButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
} catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (previewRenderer != null) {
previewRenderer.dispose();
}
}
إخفاء الفيديو المحلي وإظهاره
عند بدء المكالمة، يمكنك إيقاف عرض الفيديو المحلي ودفقه باستخدام turnOffLocalVideo()
، يزيل هذا الأسلوب طريقة العرض التي تغلف العرض المحلي، ويتخلص من الدفق الحالي. لاستئناف الدفق وعرض المعاينة المحلية مرة أخرى، استخدم turnOnLocalVideo()
، يعرض هذا الأسلوب معاينة الفيديو ويبدأ الدفق.
public void turnOnLocalVideo() {
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
if(!cameras.isEmpty()) {
try {
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, this);
showPreview(currentVideoStream);
call.startVideo(this, currentVideoStream).get();
switchSourceButton.setVisibility(View.VISIBLE);
} catch (CallingCommunicationException acsException) {
acsException.printStackTrace();
} catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void turnOffLocalVideo() {
try {
LinearLayout container = findViewById(R.id.localvideocontainer);
for (int i = 0; i < container.getChildCount(); ++i) {
Object tag = container.getChildAt(i).getTag();
if (tag != null && (int)tag == 0) {
container.removeViewAt(i);
}
}
switchSourceButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
previewRenderer.dispose();
previewRenderer = null;
call.stopVideo(this, currentVideoStream).get();
} catch (CallingCommunicationException acsException) {
acsException.printStackTrace();
} catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
تشغيل التعليمات البرمجية
يمكنك الآن تشغيل التطبيق باستخدام زر تشغيل التطبيق على شريط أدوات Android Studio.
التطبيق المكتمل | مكالمة 1:1 |
---|---|
![]() |
![]() |
إضافة إمكانية استدعاء المجموعة
يمكنك الآن تحديث تطبيقك للسماح للمستخدم بالاختر بين مكالمات 1:1 أو مكالمات جماعية.
تحديث التخطيط
استخدم الأزرار التبادلية لتحديد ما إذا كان SDK ينشئ مكالمة 1:1 أو ينضم إلى مكالمة جماعية. توجد الأزرار التبادلية في الأعلى، لذلك ينتهي القسم الأول من التطبيق/src/main/res/layout/activity_main.xml كما يلي.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<RadioGroup
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<RadioButton
android:id="@+id/one_to_one_call"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="One to one call" />
<RadioButton
android:id="@+id/group_call"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Group call" />
</RadioGroup>
<EditText
android:id="@+id/call_id"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10"
android:gravity="center"
android:hint="Callee ID"
android:inputType="textPersonName"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.064" />
.
.
.
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
تحديث MainActivity.Java
يمكنك الآن تحديث العناصر والمنطق لتحديد وقت إنشاء مكالمة 1:1، ومتى تنضم إلى مكالمة جماعية. يتطلب الجزء الأول من التعليمات البرمجية تحديثات لإضافة التبعيات والعناصر والتكوينات الأخرى.
التبعيات:
import android.widget.RadioButton;
import com.azure.android.communication.calling.GroupCallLocator;
import com.azure.android.communication.calling.JoinCallOptions;
import java.util.UUID;
العناصر العمومية:
RadioButton oneToOneCall, groupCall;
تحديث onCreate()
:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getAllPermissions();
createAgent();
handleIncomingCall();
Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
Button hangupButton = findViewById(R.id.hang_up);
hangupButton.setOnClickListener(l -> hangUp());
Button startVideo = findViewById(R.id.show_preview);
startVideo.setOnClickListener(l -> turnOnLocalVideo());
Button stopVideo = findViewById(R.id.hide_preview);
stopVideo.setOnClickListener(l -> turnOffLocalVideo());
switchSourceButton = findViewById(R.id.switch_source);
switchSourceButton.setOnClickListener(l -> switchSource());
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
oneToOneCall = findViewById(R.id.one_to_one_call);
oneToOneCall.setOnClickListener(this::onCallTypeSelected);
oneToOneCall.setChecked(true);
groupCall = findViewById(R.id.group_call);
groupCall.setOnClickListener(this::onCallTypeSelected);
}
تحديث startCall()
:
private void startCall() {
Context context = this.getApplicationContext();
EditText callIdView = findViewById(R.id.call_id);
String callId = callIdView.getText().toString();
ArrayList<CommunicationIdentifier> participants = new ArrayList<CommunicationIdentifier>();
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
if(oneToOneCall.isChecked()){
StartCallOptions options = new StartCallOptions();
if(!cameras.isEmpty()) {
currentCamera = getNextAvailableCamera(null);
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, context);
LocalVideoStream[] videoStreams = new LocalVideoStream[1];
videoStreams[0] = currentVideoStream;
VideoOptions videoOptions = new VideoOptions(videoStreams);
options.setVideoOptions(videoOptions);
showPreview(currentVideoStream);
}
participants.add(new CommunicationUserIdentifier(callId));
call = callAgent.startCall(
context,
participants,
options);
}
else{
JoinCallOptions options = new JoinCallOptions();
if(!cameras.isEmpty()) {
currentCamera = getNextAvailableCamera(null);
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, context);
LocalVideoStream[] videoStreams = new LocalVideoStream[1];
videoStreams[0] = currentVideoStream;
VideoOptions videoOptions = new VideoOptions(videoStreams);
options.setVideoOptions(videoOptions);
showPreview(currentVideoStream);
}
GroupCallLocator groupCallLocator = new GroupCallLocator(UUID.fromString(callId));
call = callAgent.join(
context,
groupCallLocator,
options);
}
remoteParticipantUpdatedListener = this::handleRemoteParticipantsUpdate;
onStateChangedListener = this::handleCallOnStateChanged;
call.addOnRemoteParticipantsUpdatedListener(remoteParticipantUpdatedListener);
call.addOnStateChangedListener(onStateChangedListener);
}
إضافة onCallTypeSelected()
:
public void onCallTypeSelected(View view) {
boolean checked = ((RadioButton) view).isChecked();
EditText callIdView = findViewById(R.id.call_id);
switch(view.getId()) {
case R.id.one_to_one_call:
if (checked){
callIdView.setHint("Callee id");
}
break;
case R.id.group_call:
if (checked){
callIdView.setHint("Group Call GUID");
}
break;
}
}
تشغيل التطبيق الذي تمت ترقيته
عند هذه النقطة، يمكنك تشغيل التطبيق باستخدام زر تشغيل التطبيق على شريط أدوات Android Studio.
تحديث الشاشة | مكالمة جماعية |
---|---|
![]() |
![]() |
ابدأ مع Azure Communication Services باستخدام Communication Services calling SDK لإضافة واحدة على مكالمة فيديو واحدة إلى تطبيقك. ستتعلم كيفية بدء مكالمة فيديو والرد عليها باستخدام Azure Communication Services Calling SDK لنظام التشغيل iOS.
نموذج التعليمات البرمجية
إذا كنت ترغب في التخطي إلى النهاية، يمكنك تنزيل هذا التشغيل السريع كنموذج على GitHub.
المتطلبات الأساسية
الحصول على حساب Azure مع اشتراك نشط. أنشئ حساباً مجاناً.
جهاز Mac يعمل بنظام تشغيل Xcode، بالإضافة إلى شهادة مطور صالحة مثبتة على Keychain لديك.
إنشاء مورد Communication Services نشط. إنشاء مورد Communication Services تحتاج إلى تسجيل سلسلة الاتصال الخاص بك لهذا التشغيل السريع.
الرمز المميز لوصول المستخدم لـ Azure Communication Service لديك. يمكنك أيضا استخدام Azure CLI وتشغيل الأمر مع سلسلة الاتصال لإنشاء مستخدم ورمز مميز للوصول.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
للحصول على التفاصيل، راجع استخدام Azure CLI لإنشاء الرموز المميزة للوصول وإدارتها.
الإعداد
إنشاء مشروع Xcode
في Xcode، أنشئ مشروع iOS جديدًا ثم حدد قالب تطبيق العرض الفردي. يستخدم هذا البرنامج التعليمي إطار عمل SwiftUI، لذلك يجب عليك تعيين اللغة إلى Swift وواجهة المستخدم إلى SwiftUI. لن تقوم بإنشاء اختبارات خلال هذا التشغيل السريع. لا تتردد في إلغاء تحديد تضمين الاختبارات.
تثبيت CocoaPods
استخدم هذا الدليل لتثبيت CocoaPods على جهاز Mac.
تثبيت الحزمة والتبعيات باستخدام CocoaPods
لإنشاء
Podfile
لتطبيقك، افتح المحطة الطرفية وانتقل إلى مجلد المشروع وقم بتشغيل pod init.أضف التعليمات البرمجية
Podfile
التالية إلى واحفظ. راجع إصدارات دعم SDK.
platform :ios, '13.0'
use_frameworks!
target 'VideoCallingQuickstart' do
pod 'AzureCommunicationCalling', '~> 1.0.0'
end
تشغيل تثبيت pod.
افتح
.xcworkspace
باستخدام Xcode.
استخدام XCFramework مباشرة
إذا كنت لا تستخدم CocoaPods
كمدير تبعية، يمكنك تنزيل AzureCommunicationCalling.xcframework
مباشرة من صفحة الإصدار الخاصة بنا.
من المهم معرفة أن له AzureCommunicationCalling
تبعية على AzureCommunicationCommon
لذلك تحتاج إلى تثبيته أيضا في مشروعك.
إشعار
على الرغم من أن AzureCommunicationCommon
حزمة سريعة خالصة، لا يمكنك تثبيتها باستخدام Swift Package Manager
لاستخدامها مع AzureCommunicationCalling
لأن هذا الأخير هو إطار عمل Objective-C ولا Swift Package Manager
يدعم عمدا رؤوس واجهة Swift ObjC حسب التصميم مما يعني أنه لا يمكن العمل معا مع AzureCommunicationCalling
إذا تم تثبيته باستخدام Swift Package Manager
. سيتعين عليك إما التثبيت عبر مدير تبعية آخر أو إنشاء xcframework
من AzureCommunicationCommon
المصادر والاستيراد إلى مشروعك.
اطلب الوصول إلى الميكروفون والكاميرا
للوصول إلى الميكروفون والكاميرا في الجهاز، تحتاج إلى تحديث قائمة خصائص المعلومات لتطبيقك باستخدام NSMicrophoneUsageDescription
و NSCameraUsageDescription
. يمكنك تعيين القيمة المقترنة إلى سلسلة تتضمن مربع الحوار الذي يستخدمه النظام لطلب الوصول من المستخدم.
انقر بزر الماوس الأيمن Info.plist
فوق إدخال شجرة المشروع وحدد Open As > Source Code. أضف الأسطر التالية في قسم المستوى العلوي <dict>
، ثم احفظ الملف.
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Need microphone access for VOIP calling.</string>
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Need camera access for video calling</string>
إعداد إطار عمل التطبيق
افتح ملف المشروع ContentView.swift
وأضف إعلان استيراد إلى أعلى الملف لاستيراد المكتبة AzureCommunicationCalling
و AVFoundation
. يتم استخدام AVFoundation لالتقاط إذن الصوت من التعليمات البرمجية.
import AzureCommunicationCalling
import AVFoundation
نموذج الكائن
تتعامل الفئات والواجهات التالية مع بعض الميزات الرئيسية لـAzure Communication Services Calling SDK لـ iOS.
Name | الوصف |
---|---|
CallClient |
CallClient هو نقطة الإدخال الرئيسية إلى Calling SDK. |
CallAgent |
CallAgent يتم استخدام لبدء المكالمات وإدارتها. |
CommunicationTokenCredential |
CommunicationTokenCredential يتم استخدام كبيانات اعتماد الرمز المميز لإنشاء مثيل .CallAgent |
CommunicationIdentifier |
CommunicationIdentifier يتم استخدام لتمثيل هوية المستخدم، والتي يمكن أن تكون أحد الخيارات التالية: CommunicationUserIdentifier أو PhoneNumberIdentifier .CallingApplication |
إنشاء Call Agent
استبدل تنفيذ ContentView struct
ببعض عناصر تحكم واجهة المستخدم البسيطة التي تمكن المستخدم من بدء مكالمة وإنهاءها. نضيف منطق العمل إلى عناصر التحكم هذه في هذا التشغيل السريع.
struct ContentView: View {
@State var callee: String = ""
@State var callClient: CallClient?
@State var callAgent: CallAgent?
@State var call: Call?
@State var deviceManager: DeviceManager?
@State var localVideoStream:[LocalVideoStream]?
@State var incomingCall: IncomingCall?
@State var sendingVideo:Bool = false
@State var errorMessage:String = "Unknown"
@State var remoteVideoStreamData:[Int32:RemoteVideoStreamData] = [:]
@State var previewRenderer:VideoStreamRenderer? = nil
@State var previewView:RendererView? = nil
@State var remoteRenderer:VideoStreamRenderer? = nil
@State var remoteViews:[RendererView] = []
@State var remoteParticipant: RemoteParticipant?
@State var remoteVideoSize:String = "Unknown"
@State var isIncomingCall:Bool = false
@State var callObserver:CallObserver?
@State var remoteParticipantObserver:RemoteParticipantObserver?
var body: some View {
NavigationView {
ZStack{
Form {
Section {
TextField("Who would you like to call?", text: $callee)
Button(action: startCall) {
Text("Start Call")
}.disabled(callAgent == nil)
Button(action: endCall) {
Text("End Call")
}.disabled(call == nil)
Button(action: toggleLocalVideo) {
HStack {
Text(sendingVideo ? "Turn Off Video" : "Turn On Video")
}
}
}
}
// Show incoming call banner
if (isIncomingCall) {
HStack() {
VStack {
Text("Incoming call")
.padding(10)
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .topLeading)
}
Button(action: answerIncomingCall) {
HStack {
Text("Answer")
}
.frame(width:80)
.padding(.vertical, 10)
.background(Color(.green))
}
Button(action: declineIncomingCall) {
HStack {
Text("Decline")
}
.frame(width:80)
.padding(.vertical, 10)
.background(Color(.red))
}
}
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .topLeading)
.padding(10)
.background(Color.gray)
}
ZStack{
VStack{
ForEach(remoteViews, id:\.self) { renderer in
ZStack{
VStack{
RemoteVideoView(view: renderer)
.frame(width: .infinity, height: .infinity)
.background(Color(.lightGray))
}
}
Button(action: endCall) {
Text("End Call")
}.disabled(call == nil)
Button(action: toggleLocalVideo) {
HStack {
Text(sendingVideo ? "Turn Off Video" : "Turn On Video")
}
}
}
}.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity, alignment: .topLeading)
VStack{
if(sendingVideo)
{
VStack{
PreviewVideoStream(view: previewView!)
.frame(width: 135, height: 240)
.background(Color(.lightGray))
}
}
}.frame(maxWidth:.infinity, maxHeight:.infinity,alignment: .bottomTrailing)
}
}
.navigationBarTitle("Video Calling Quickstart")
}.onAppear{
// Authenticate the client
// Initialize the CallAgent and access Device Manager
// Ask for permissions
}
}
}
//Functions and Observers
struct PreviewVideoStream: UIViewRepresentable {
let view:RendererView
func makeUIView(context: Context) -> UIView {
return view
}
func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {}
}
struct RemoteVideoView: UIViewRepresentable {
let view:RendererView
func makeUIView(context: Context) -> UIView {
return view
}
func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
مصادقة العميل
من أجل تهيئة مثيل CallAgent
، تحتاج إلى رمز مميز لوصول المستخدم، والذي يمكنه من إجراء المكالمات وتلقيها.
راجع وثائق الرمز المميز لوصول المستخدم، إذا لم يكن لديك رمز مميز متوفر.
بمجرد أن يكون لديك رمز مميز، أضف التعليمات البرمجية onAppear
التالية إلى رد الاتصال في ContentView.swift
. تحتاج إلى استبدال <USER ACCESS TOKEN>
برمز وصول مستخدم صالح لموردك:
var userCredential: CommunicationTokenCredential?
do {
userCredential = try CommunicationTokenCredential(token: "<USER ACCESS TOKEN>")
} catch {
print("ERROR: It was not possible to create user credential.")
return
}
تهيئة CallAgent وDevice Manager الخاص بالوصول
لإنشاء مثيل CallAgent من CallClient، استخدم callClient.createCallAgent
الأسلوب الذي يقوم بإرجاع كائن CallAgent بشكل غير متزامن بمجرد تهيئته. DeviceManager يتيح لك تعداد الأجهزة المحلية التي يمكن استخدامها في مكالمة لنقل تدفقات الصوت/الفيديو. كما يسمح لك بطلب إذن من مستخدم للوصول إلى الميكروفون/الكاميرا.
self.callClient = CallClient()
self.callClient?.createCallAgent(userCredential: userCredential!) { (agent, error) in
if error != nil {
print("ERROR: It was not possible to create a call agent.")
return
}
else {
self.callAgent = agent
print("Call agent successfully created.")
self.callAgent!.delegate = incomingCallHandler
self.callClient?.getDeviceManager { (deviceManager, error) in
if (error == nil) {
print("Got device manager instance")
self.deviceManager = deviceManager
} else {
print("Failed to get device manager instance")
}
}
}
}
اطلب الأذونات
نحتاج إلى إضافة التعليمات البرمجية onAppear
التالية إلى رد الاتصال لطلب أذونات للصوت والفيديو.
AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
if granted {
AVCaptureDevice.requestAccess(for: .video) { (videoGranted) in
/* NO OPERATION */
}
}
}
تكوين جلسة الصوت
يمكنك استخدام كائن AVAudioSession
لتكوين جلسة الصوت للتطبيق. فيما يلي مثال على تمكين جهاز صوت bluetooth لتطبيقك:
func configureAudioSession() -> Error? {
// Retrieve the audio session.
let audioSession: AVAudioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
// set options to allow bluetooth device
let options: AVAudioSession.CategoryOptions = .allowBluetooth
var configError: Error?
do {
// Set the audio session category.
try audioSession.setCategory(.playAndRecord, options: options)
print("configureAudioSession successfully")
} catch {
print("configureAudioSession failed")
configError = error
}
return configError
}
عرض الفيديو المحلي
قبل بدء مكالمة، يمكنك إدارة الإعدادات المتعلقة بالفيديو. في هذا التشغيل السريع، نقدم تنفيذ تبديل الفيديو المحلي قبل أو أثناء المكالمة.
أولا، نحتاج إلى الوصول إلى الكاميرات المحلية باستخدام deviceManager
. بمجرد تحديد الكاميرا المطلوبة، يمكننا إنشاء LocalVideoStream
وإنشاء VideoStreamRenderer
، ثم إرفاقها ب previewView
. أثناء المكالمة، يمكننا استخدام startVideo
أو stopVideo
لبدء أو إيقاف الإرسال LocalVideoStream
إلى المشاركين عن بعد. تعمل هذه الوظيفة أيضًا مع معالجة المكالمات الواردة.
func toggleLocalVideo() {
// toggling video before call starts
if (call == nil)
{
if(!sendingVideo)
{
self.callClient = CallClient()
self.callClient?.getDeviceManager { (deviceManager, error) in
if (error == nil) {
print("Got device manager instance")
self.deviceManager = deviceManager
} else {
print("Failed to get device manager instance")
}
}
guard let deviceManager = deviceManager else {
return
}
let camera = deviceManager.cameras.first
let scalingMode = ScalingMode.fit
if (self.localVideoStream == nil) {
self.localVideoStream = [LocalVideoStream]()
}
localVideoStream!.append(LocalVideoStream(camera: camera!))
previewRenderer = try! VideoStreamRenderer(localVideoStream: localVideoStream!.first!)
previewView = try! previewRenderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
self.sendingVideo = true
}
else{
self.sendingVideo = false
self.previewView = nil
self.previewRenderer!.dispose()
self.previewRenderer = nil
}
}
// toggle local video during the call
else{
if (sendingVideo) {
call!.stopVideo(stream: localVideoStream!.first!) { (error) in
if (error != nil) {
print("cannot stop video")
}
else {
self.sendingVideo = false
self.previewView = nil
self.previewRenderer!.dispose()
self.previewRenderer = nil
}
}
}
else {
guard let deviceManager = deviceManager else {
return
}
let camera = deviceManager.cameras.first
let scalingMode = ScalingMode.fit
if (self.localVideoStream == nil) {
self.localVideoStream = [LocalVideoStream]()
}
localVideoStream!.append(LocalVideoStream(camera: camera!))
previewRenderer = try! VideoStreamRenderer(localVideoStream: localVideoStream!.first!)
previewView = try! previewRenderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
call!.startVideo(stream:(localVideoStream?.first)!) { (error) in
if (error != nil) {
print("cannot start video")
}
else {
self.sendingVideo = true
}
}
}
}
}
إجراء مكالمة صادرة
startCall
يتم تعيين الأسلوب كإجراء يتم تنفيذه عند الضغط على زر بدء المكالمة. في هذه البداية السريعة، تكون المكالمات الصادرة صوتية بشكل افتراضي فقط. لبدء مكالمة بالفيديو، نحتاج إلى تعيينها VideoOptions
LocalVideoStream
وتمريرها مع startCallOptions
لتعيين الخيارات الأولية للمكالمة.
func startCall() {
let startCallOptions = StartCallOptions()
if(sendingVideo)
{
if (self.localVideoStream == nil) {
self.localVideoStream = [LocalVideoStream]()
}
let videoOptions = VideoOptions(localVideoStreams: localVideoStream!)
startCallOptions.videoOptions = videoOptions
}
let callees:[CommunicationIdentifier] = [CommunicationUserIdentifier(self.callee)]
self.callAgent?.startCall(participants: callees, options: startCallOptions) { (call, error) in
setCallAndObserver(call: call, error: error)
}
}
CallObserver
RemoteParticipantObserver
وتستخدم لإدارة أحداث منتصف المكالمة والمشاركين عن بعد. لقد وضعنا المراقبين في setCallAndObserver
الوظيفة.
func setCallAndObserver(call: Call!, error: Error?) {
if error == nil {
self.call = call
self.callObserver = CallObserver(self)
self.call!.delegate = self.callObserver
self.remoteParticipantObserver = RemoteParticipantObserver(self)
} else {
print("Failed to get call object")
}
}
الرد على مكالمة واردة
للرد على مكالمة واردة، قم بتنفيذ IncomingCallHandler
لعرض شعار المكالمة الواردة للرد على المكالمة أو رفضها. ضع التنفيذ التالي في IncomingCallHandler.swift
.
final class IncomingCallHandler: NSObject, CallAgentDelegate, IncomingCallDelegate {
public var contentView: ContentView?
private var incomingCall: IncomingCall?
private static var instance: IncomingCallHandler?
static func getOrCreateInstance() -> IncomingCallHandler {
if let c = instance {
return c
}
instance = IncomingCallHandler()
return instance!
}
private override init() {}
public func callAgent(_ callAgent: CallAgent, didReceiveIncomingCall incomingCall: IncomingCall) {
self.incomingCall = incomingCall
self.incomingCall?.delegate = self
contentView?.showIncomingCallBanner(self.incomingCall!)
}
public func callAgent(_ callAgent: CallAgent, didUpdateCalls args: CallsUpdatedEventArgs) {
if let removedCall = args.removedCalls.first {
contentView?.callRemoved(removedCall)
self.incomingCall = nil
}
}
}
نحتاج إلى إنشاء مثيل عن IncomingCallHandler
طريق إضافة التعليمات البرمجية onAppear
التالية إلى رد الاتصال في ContentView.swift
:
let incomingCallHandler = IncomingCallHandler.getOrCreateInstance()
incomingCallHandler.contentView = self
تعيين مفوض إلى CallAgent بعدما يتم إنشاء CallAgent بنجاح:
self.callAgent!.delegate = incomingCallHandler
بمجرد وجود مكالمة واردة، IncomingCallHandler
يستدعي الدالة showIncomingCallBanner
للعرض answer
والزر decline
.
func showIncomingCallBanner(_ incomingCall: IncomingCall?) {
isIncomingCall = true
self.incomingCall = incomingCall
}
يتم تنفيذ الإجراءات المرفقة ب answer
و decline
كتعلم البرمجية التالية. للرد على المكالمة بالفيديو، نحتاج إلى تشغيل الفيديو المحلي وتعيين خيارات AcceptCallOptions
باستخدام localVideoStream
.
func answerIncomingCall() {
isIncomingCall = false
let options = AcceptCallOptions()
if (self.incomingCall != nil) {
guard let deviceManager = deviceManager else {
return
}
if (self.localVideoStream == nil) {
self.localVideoStream = [LocalVideoStream]()
}
if(sendingVideo)
{
let camera = deviceManager.cameras.first
localVideoStream!.append(LocalVideoStream(camera: camera!))
let videoOptions = VideoOptions(localVideoStreams: localVideoStream!)
options.videoOptions = videoOptions
}
self.incomingCall!.accept(options: options) { (call, error) in
setCallAndObserver(call: call, error: error)
}
}
}
func declineIncomingCall() {
self.incomingCall!.reject { (error) in }
isIncomingCall = false
}
تدفقات فيديو المشارك عن بُعد
يمكننا إنشاء RemoteVideoStreamData
فصل لمعالجة عرض تدفقات الفيديو للمشارك عن بعد.
public class RemoteVideoStreamData : NSObject, RendererDelegate {
public func videoStreamRenderer(didFailToStart renderer: VideoStreamRenderer) {
owner.errorMessage = "Renderer failed to start"
}
private var owner:ContentView
let stream:RemoteVideoStream
var renderer:VideoStreamRenderer? {
didSet {
if renderer != nil {
renderer!.delegate = self
}
}
}
var views:[RendererView] = []
init(view:ContentView, stream:RemoteVideoStream) {
owner = view
self.stream = stream
}
public func videoStreamRenderer(didRenderFirstFrame renderer: VideoStreamRenderer) {
let size:StreamSize = renderer.size
owner.remoteVideoSize = String(size.width) + " X " + String(size.height)
}
}
الاشتراك في الأحداث
يمكننا تنفيذ CallObserver
فئة للاشتراك في مجموعة من الأحداث ليتم إعلامك عندما تتغير القيم أثناء المكالمة.
public class CallObserver: NSObject, CallDelegate, IncomingCallDelegate {
private var owner: ContentView
init(_ view:ContentView) {
owner = view
}
public func call(_ call: Call, didChangeState args: PropertyChangedEventArgs) {
if(call.state == CallState.connected) {
initialCallParticipant()
}
}
// render remote video streams when remote participant changes
public func call(_ call: Call, didUpdateRemoteParticipant args: ParticipantsUpdatedEventArgs) {
for participant in args.addedParticipants {
participant.delegate = owner.remoteParticipantObserver
for stream in participant.videoStreams {
if !owner.remoteVideoStreamData.isEmpty {
return
}
let data:RemoteVideoStreamData = RemoteVideoStreamData(view: owner, stream: stream)
let scalingMode = ScalingMode.fit
data.renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: stream)
let view:RendererView = try! data.renderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
data.views.append(view)
self.owner.remoteViews.append(view)
owner.remoteVideoStreamData[stream.id] = data
}
owner.remoteParticipant = participant
}
}
// Handle remote video streams when the call is connected
public func initialCallParticipant() {
for participant in owner.call!.remoteParticipants {
participant.delegate = owner.remoteParticipantObserver
for stream in participant.videoStreams {
renderRemoteStream(stream)
}
owner.remoteParticipant = participant
}
}
//create render for RemoteVideoStream and attach it to view
public func renderRemoteStream(_ stream: RemoteVideoStream!) {
if !owner.remoteVideoStreamData.isEmpty {
return
}
let data:RemoteVideoStreamData = RemoteVideoStreamData(view: owner, stream: stream)
let scalingMode = ScalingMode.fit
data.renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: stream)
let view:RendererView = try! data.renderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
self.owner.remoteViews.append(view)
owner.remoteVideoStreamData[stream.id] = data
}
}
إدارة المشاركين عن بعد
يتم تمثيل جميع المشاركين عن بعد بالنوع RemoteParticipant
ويتوفرون من خلال remoteParticipants
المجموعة على مثيل مكالمة بمجرد اتصال المكالمة (CallState.connected
).
إشعار
عندما ينضم مستخدم إلى مكالمة، يمكنه الوصول إلى المشاركين الحاليين عن بعد من خلال RemoteParticipants
المجموعة. لن يتم didUpdateRemoteParticipant
تشغيل الحدث لهؤلاء المشاركين الحاليين. سيتم تشغيل هذا الحدث فقط عندما ينضم مشارك بعيد إلى المكالمة أو يغادرها أثناء وجود المستخدم بالفعل في المكالمة.
يمكننا تنفيذ RemoteParticipantObserver
فصل للاشتراك في التحديثات على تدفقات الفيديو عن بعد للمشاركين عن بعد.
public class RemoteParticipantObserver : NSObject, RemoteParticipantDelegate {
private var owner:ContentView
init(_ view:ContentView) {
owner = view
}
public func renderRemoteStream(_ stream: RemoteVideoStream!) {
let data:RemoteVideoStreamData = RemoteVideoStreamData(view: owner, stream: stream)
let scalingMode = ScalingMode.fit
data.renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: stream)
let view:RendererView = try! data.renderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
self.owner.remoteViews.append(view)
owner.remoteVideoStreamData[stream.id] = data
}
// render RemoteVideoStream when remote participant turns on the video, dispose the renderer when remote video is off
public func remoteParticipant(_ remoteParticipant: RemoteParticipant, didUpdateVideoStreams args: RemoteVideoStreamsEventArgs) {
for stream in args.addedRemoteVideoStreams {
renderRemoteStream(stream)
}
for stream in args.removedRemoteVideoStreams {
for data in owner.remoteVideoStreamData.values {
data.renderer?.dispose()
}
owner.remoteViews.removeAll()
}
}
}
تشغيل التعليمات البرمجية
يمكنك إنشاء التطبيق وتشغيله على جهاز محاكاة iOS عن طريق تحديد تشغيل المنتج > أو باستخدام اختصار لوحة المفاتيح (⌘-R).
في هذا التشغيل السريع، ستتعلم كيفية بدء مكالمة فيديو 1:1 باستخدام Azure Communication Services Calling SDK لنظام التشغيل Windows.
نموذج التعليمات البرمجية للنظام UWP
المتطلبات الأساسية
لإكمال هذا البرنامج التعليمي، تحتاج إلى المتطلبات الأساسية التالية:
حساب Azure مع اشتراك نشط. أنشئ حساباً مجاناً.
تثبيت Visual Studio 2022 مع حمل عمل تطوير النظام الأساسي العام لـ Windows.
تم نشر مورد Communication Services. إنشاء مورد Communication Services تحتاج إلى تسجيل سلسلة الاتصال الخاص بك لهذا التشغيل السريع.
الرمز المميز لوصول المستخدم لـ Azure Communication Service لديك. يمكنك أيضا استخدام Azure CLI وتشغيل الأمر مع سلسلة الاتصال لإنشاء مستخدم ورمز مميز للوصول.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
للحصول على التفاصيل، راجع استخدام Azure CLI لإنشاء الرموز المميزة للوصول وإدارتها.
الإعداد
إنشاء المشروع
في Visual Studio، قم بإنشاء مشروع جديد باستخدام قالب تطبيق فارغ (Windows عام) لإعداد تطبيق النظام الأساسي العام لـ Windows من صفحة واحدة.
تثبيت الحزمة
انقر بزر الماوس الأيمن فوق المشروع وانتقل إلى Manage Nuget Packages
لتثبيت Azure.Communication.Calling.WindowsClient
الإصدار 1.2.0-beta.1 أو إصدار فائق. تأكد من تحديد Include Preleased.
طلب الإذن بالوصول
انتقل إلى Package.appxmanifest
وانقر فوق Capabilities
.
تحقق من Internet (Client & Server)
للحصول على وصول إلى الإنترنت صادر ووارد.
تحقق من Microphone
للوصول إلى بيانات الصوت الواردة من الميكروفون.
تحقق من WebCam
للوصول إلى كاميرا الجهاز.
أضف التعليمات البرمجية التالية إلى الزر الأيمن بالنقر فوق رمز Package.appxmanifest
العرض واختياره.
<Extensions>
<Extension Category="windows.activatableClass.inProcessServer">
<InProcessServer>
<Path>RtmMvrUap.dll</Path>
<ActivatableClass ActivatableClassId="VideoN.VideoSchemeHandler" ThreadingModel="both" />
</InProcessServer>
</Extension>
</Extensions>
إعداد إطار عمل التطبيق
نحن بحاجة إلى تكوين تخطيط أساسي لإرفاق منطقنا. من أجل إجراء مكالمة صادرة، نحتاج إلى TextBox
توفير معرف المستخدم للمتصل. نحتاج أيضًا إلى زر Start Call
وزر Hang Up
.
نحتاج أيضًا إلى معاينة الفيديو المحلي وعرض الفيديو عن بُعد للمشارك الآخر. لذلك نحن بحاجة إلى عنصرين لعرض تيارات الفيديو.
افتح MainPage.xaml
، واستبدل المحتوى بالتنفيذ التالي:
<Page
x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:CallingQuickstart"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<Grid x:Name="MainGrid" HorizontalAlignment="Stretch">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="200*"/>
<RowDefinition Height="60*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid Grid.Row="0" x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
<!-- Width of the padding columns is set in LayoutMetricsChanged handler. -->
<!-- Using padding columns instead of Margin ensures that the background paints the area under the caption control buttons (for transparent buttons). -->
<TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="4,4,0,0"/>
</Grid>
<TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" />
<Grid Grid.Row="2" Background="LightGray">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
<MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
</Grid>
<StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="10">
<TextBlock VerticalAlignment="Center">Cameras:</TextBlock>
<ComboBox x:Name="CameraList" HorizontalAlignment="Left" Grid.Column="0" DisplayMemberPath="Name" SelectionChanged="CameraList_SelectionChanged" Margin="10"/>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
<CheckBox x:Name="BackgroundBlur" Content="Background blur" Width="142" Margin="10,0,0,0" Click="BackgroundBlur_Click"/>
</StackPanel>
</StackPanel>
<TextBox Grid.Row="4" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
</Grid>
</Page>
افتح App.xaml.cs
(انقر بزر الماوس الأيمن واختر عرض التعليمات البرمجية) وأضف هذا السطر إلى الأعلى:
using CallingQuickstart;
افتح MainPage.xaml.cs
(انقر بزر الماوس الأيمن واختر عرض الرمز) واستبدل المحتوى بالتنفيذ التالي:
using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.ApplicationModel;
using Windows.ApplicationModel.Core;
using Windows.Media.Core;
using Windows.Networking.PushNotifications;
using Windows.UI;
using Windows.UI.ViewManagement;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
namespace CallingQuickstart
{
public sealed partial class MainPage : Page
{
private const string authToken = "<Azure Communication Services auth token>";
private CallClient callClient;
private CallTokenRefreshOptions callTokenRefreshOptions;
private CallAgent callAgent;
private CommunicationCall call = null;
private LocalOutgoingAudioStream micStream;
private LocalOutgoingVideoStream cameraStream;
#region Page initialization
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
// Hide default title bar.
var coreTitleBar = CoreApplication.GetCurrentView().TitleBar;
coreTitleBar.ExtendViewIntoTitleBar = true;
QuickstartTitle.Text = $"{Package.Current.DisplayName} - Ready";
Window.Current.SetTitleBar(AppTitleBar);
CallButton.IsEnabled = true;
HangupButton.IsEnabled = !CallButton.IsEnabled;
MuteLocal.IsChecked = MuteLocal.IsEnabled = !CallButton.IsEnabled;
ApplicationView.PreferredLaunchViewSize = new Windows.Foundation.Size(800, 600);
ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode = ApplicationViewWindowingMode.PreferredLaunchViewSize;
}
protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
await InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
base.OnNavigatedTo(e);
}
#endregion
private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
// Initialize call agent and Device Manager
}
private async void Agent_OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCall incomingCall)
{
// Accept an incoming call
}
private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Start a call with video
}
private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// End the current call
}
private async void Call_OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
var call = sender as CommunicationCall;
if (call != null)
{
var state = call.State;
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
QuickstartTitle.Text = $"{Package.Current.DisplayName} - {state.ToString()}";
Window.Current.SetTitleBar(AppTitleBar);
HangupButton.IsEnabled = state == CallState.Connected || state == CallState.Ringing;
CallButton.IsEnabled = !HangupButton.IsEnabled;
MuteLocal.IsEnabled = !CallButton.IsEnabled;
});
switch (state)
{
case CallState.Connected:
{
break;
}
case CallState.Disconnected:
{
break;
}
default: break;
}
}
}
private async void CameraList_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
// Handle camera selection
}
}
}
نموذج الكائن
تتعامل الفئات والواجهات التالية مع بعض الميزات الرئيسية لـAzure Communication Services Calling SDK:
Name | الوصف |
---|---|
CallClient |
CallClient هو نقطة الإدخال الرئيسية إلى مكتبة عميل الاتصال. |
CallAgent |
CallAgent يتم استخدام لبدء المكالمات والانضمام إليها. |
CommunicationCall |
CommunicationCall يتم استخدام لإدارة المكالمات الموضوعة أو المنضمة. |
CallTokenCredential |
CallTokenCredential يتم استخدام كبيانات اعتماد الرمز المميز لإنشاء مثيل .CallAgent |
CommunicationUserIdentifier |
CommunicationUserIdentifier يتم استخدام لتمثيل هوية المستخدم، والتي يمكن أن تكون أحد الخيارات التالية: CommunicationUserIdentifier أو PhoneNumberIdentifier .CallingApplication |
مصادقة العميل
لتهيئة CallAgent
، تحتاج إلى رمز مميز لوصول المستخدم. بشكل عام يتم إنشاء هذا الرمز المميز من خدمة مع مصادقة خاصة بالتطبيق. لمزيد من المعلومات حول الرموز المميزة لوصول المستخدم، تحقق من دليل الرموز المميزة لوصول المستخدم.
لبدء التشغيل السريع، استبدل <AUTHENTICATION_TOKEN>
برمز الوصول المميز لمستخدم تم إنشاؤه لمورد Azure Communication Service.
بمجرد أن يكون لديك رمز مميز، قم بتهيئة CallAgent
مثيل معه، ما يمكننا من إجراء المكالمات وتلقيها. من أجل الوصول إلى الكاميرات على الجهاز، نحتاج أيضا إلى الحصول على مثيل إدارة الأجهزة.
أضف الرمز التالي إلى دالة InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
.
this.callClient = new CallClient(new CallClientOptions() {
Diagnostics = new CallDiagnosticsOptions() {
AppName = "CallingQuickstart",
AppVersion="1.0",
Tags = new[] { "Calling", "ACS", "Windows" }
}
});
// Set up local video stream using the first camera enumerated
var deviceManager = await this.callClient.GetDeviceManagerAsync();
var camera = deviceManager?.Cameras?.FirstOrDefault();
var mic = deviceManager?.Microphones?.FirstOrDefault();
micStream = new LocalOutgoingAudioStream();
CameraList.ItemsSource = deviceManager.Cameras.ToList();
if (camera != null)
{
CameraList.SelectedIndex = 0;
}
callTokenRefreshOptions = new CallTokenRefreshOptions(false);
callTokenRefreshOptions.TokenRefreshRequested += OnTokenRefreshRequestedAsync;
var tokenCredential = new CallTokenCredential(authToken, callTokenRefreshOptions);
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = "Contoso",
//https://github.com/lukes/ISO-3166-Countries-with-Regional-Codes/blob/master/all/all.csv
EmergencyCallOptions = new EmergencyCallOptions() { CountryCode = "840" }
};
try
{
this.callAgent = await this.callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);
//await this.callAgent.RegisterForPushNotificationAsync(await this.RegisterWNS());
this.callAgent.CallsUpdated += OnCallsUpdatedAsync;
this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}
catch(Exception ex)
{
if (ex.HResult == -2147024809)
{
// E_INVALIDARG
// Handle possible invalid token
}
}
بدء مكالمة باستخدام الفيديو
أضف التنفيذ إلى CallButton_Click
لبدء مكالمة باستخدام الفيديو. نحن بحاجة إلى تعداد الكاميرات مع مثيل مدير الجهاز وبناء LocalOutgoingVideoStream
. لبدء مكالمة بالفيديو، نحتاج إلى ضبط VideoOptions
مع LocalVideoStream
وتمريرها مع startCallOptions
لتعيين الخيارات الأولية للمكالمة. من خلال إرفاق LocalOutgoingVideoStream
ب MediaElement
، يمكننا رؤية معاينة الفيديو المحلي.
var callString = CalleeTextBox.Text.Trim();
if (!string.IsNullOrEmpty(callString))
{
if (callString.StartsWith("8:")) // 1:1 Azure Communication Services call
{
call = await StartAcsCallAsync(callString);
}
else if (callString.StartsWith("+")) // 1:1 phone call
{
call = await StartPhoneCallAsync(callString, "+12133947338");
}
else if (Guid.TryParse(callString, out Guid groupId))// Join group call by group guid
{
call = await JoinGroupCallByIdAsync(groupId);
}
else if (Uri.TryCreate(callString, UriKind.Absolute, out Uri teamsMeetinglink)) //Teams meeting link
{
call = await JoinTeamsMeetingByLinkAsync(teamsMeetinglink);
}
}
if (call != null)
{
call.RemoteParticipantsUpdated += OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
أضف الأساليب لبدء أو الانضمام إلى أنواع مختلفة من المكالمات (مكالمة Azure Communication Services 1:1، مكالمة هاتفية 1:1، مكالمة مجموعة خدمات اتصالات Azure، الانضمام إلى اجتماع Teams، إلخ).
private async Task<CommunicationCall> StartAcsCallAsync(string acsCallee)
{
var options = await GetStartCallOptionsAsync();
var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new UserCallIdentifier(acsCallee) }, options);
return call;
}
private async Task<CommunicationCall> StartPhoneCallAsync(string acsCallee, string alternateCallerId)
{
var options = await GetStartCallOptionsAsync();
options.AlternateCallerId = new PhoneNumberCallIdentifier(alternateCallerId);
var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new PhoneNumberCallIdentifier(acsCallee) }, options);
return call;
}
private async Task<CommunicationCall> JoinGroupCallByIdAsync(Guid groupId)
{
var joinCallOptions = await GetJoinCallOptionsAsync();
var groupCallLocator = new GroupCallLocator(groupId);
var call = await this.callAgent.JoinAsync(groupCallLocator, joinCallOptions);
return call;
}
private async Task<CommunicationCall> JoinTeamsMeetingByLinkAsync(Uri teamsCallLink)
{
var joinCallOptions = await GetJoinCallOptionsAsync();
var teamsMeetingLinkLocator = new TeamsMeetingLinkLocator(teamsCallLink.AbsoluteUri);
var call = await callAgent.JoinAsync(teamsMeetingLinkLocator, joinCallOptions);
return call;
}
private async Task<StartCallOptions> GetStartCallOptionsAsync()
{
return new StartCallOptions() {
OutgoingAudioOptions = new OutgoingAudioOptions() { IsOutgoingAudioMuted = true, OutgoingAudioStream = micStream },
OutgoingVideoOptions = new OutgoingVideoOptions() { OutgoingVideoStreams = new OutgoingVideoStream[] { cameraStream } }
};
}
private async Task<JoinCallOptions> GetJoinCallOptionsAsync()
{
return new JoinCallOptions() {
OutgoingAudioOptions = new OutgoingAudioOptions() { IsOutgoingAudioMuted = true },
OutgoingVideoOptions = new OutgoingVideoOptions() { OutgoingVideoStreams = new OutgoingVideoStream[] { cameraStream } }
};
}
أضف التعليمات البرمجية لإنشاء LocalVideoStream اعتمادا على الكاميرا المحددة على CameraList_SelectionChanged
الأسلوب .
var selectedCamera = CameraList.SelectedItem as VideoDeviceDetails;
cameraStream = new LocalOutgoingVideoStream(selectedCamera);
var localUri = await cameraStream.StartPreviewAsync();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
LocalVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(localUri);
});
if (call != null)
{
await call?.StartVideoAsync(cameraStream);
}
قبول مكالمة واردة
أضف التنفيذ إلى OnIncomingCallAsync
للرد على مكالمة واردة بالفيديو، ومرر LocalVideoStream
إلى acceptCallOptions
.
var incomingCall = args.IncomingCall;
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions() {
IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
{
IncomingVideoStreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
}
};
_ = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
مشارك عن بُعد ودفق الفيديو عن بُعد
يتوفر جميع المشاركين عن بُعد من خلال RemoteParticipants
المجموعة في مثيل مكالمة. بمجرد اتصال المكالمة (CallState.Connected
)، يمكننا الوصول إلى المشاركين عن بعد في المكالمة والتعامل مع تدفقات الفيديو البعيدة.
إشعار
عندما ينضم مستخدم إلى مكالمة، يمكنه الوصول إلى المشاركين الحاليين عن بعد من خلال RemoteParticipants
المجموعة. لن يتم RemoteParticipantsUpdated
تشغيل الحدث لهؤلاء المشاركين الحاليين. سيتم تشغيل هذا الحدث فقط عندما ينضم مشارك بعيد إلى المكالمة أو يغادرها أثناء وجود المستخدم بالفعل في المكالمة.
private async void Call_OnVideoStreamsUpdatedAsync(object sender, RemoteVideoStreamsEventArgs args)
{
foreach (var remoteVideoStream in args.AddedRemoteVideoStreams)
{
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, async () =>
{
RemoteVideo.Source = await remoteVideoStream.Start();
});
}
foreach (var remoteVideoStream in args.RemovedRemoteVideoStreams)
{
remoteVideoStream.Stop();
}
}
private async void Agent_OnCallsUpdatedAsync(object sender, CallsUpdatedEventArgs args)
{
var removedParticipants = new List<RemoteParticipant>();
var addedParticipants = new List<RemoteParticipant>();
foreach(var call in args.RemovedCalls)
{
removedParticipants.AddRange(call.RemoteParticipants.ToList<RemoteParticipant>());
}
foreach (var call in args.AddedCalls)
{
addedParticipants.AddRange(call.RemoteParticipants.ToList<RemoteParticipant>());
}
await OnParticipantChangedAsync(removedParticipants, addedParticipants);
}
private async Task OnParticipantChangedAsync(IEnumerable<RemoteParticipant> removedParticipants, IEnumerable<RemoteParticipant> addedParticipants)
{
foreach (var participant in removedParticipants)
{
foreach(var incomingVideoStream in participant.IncomingVideoStreams)
{
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteIncomingVideoStream;
if (remoteVideoStream != null)
{
await remoteVideoStream.StopPreviewAsync();
}
}
participant.VideoStreamStateChanged -= OnVideoStreamStateChanged;
}
foreach (var participant in addedParticipants)
{
participant.VideoStreamStateChanged += OnVideoStreamStateChanged;
}
}
private void OnVideoStreamStateChanged(object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs e)
{
CallVideoStream callVideoStream = e.CallVideoStream;
switch (callVideoStream.StreamDirection)
{
case StreamDirection.Outgoing:
OnOutgoingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as OutgoingVideoStream);
break;
case StreamDirection.Incoming:
OnIncomingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as IncomingVideoStream);
break;
}
}
private async void OnIncomingVideoStreamStateChanged(IncomingVideoStream incomingVideoStream)
{
switch (incomingVideoStream.State)
{
case VideoStreamState.Available:
{
switch (incomingVideoStream.Kind)
{
case VideoStreamKind.RemoteIncoming:
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteIncomingVideoStream;
var uri = await remoteVideoStream.StartPreviewAsync();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
RemoteVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(uri);
});
break;
case VideoStreamKind.RawIncoming:
break;
}
break;
}
case VideoStreamState.Started:
break;
case VideoStreamState.Stopping:
break;
case VideoStreamState.Stopped:
if (incomingVideoStream.Kind == VideoStreamKind.RemoteIncoming)
{
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteIncomingVideoStream;
await remoteVideoStream.StopPreviewAsync();
}
break;
case VideoStreamState.NotAvailable:
break;
}
}
تقديم ملفات الفيديو عن بعد
لكل دفق فيديو عن بعد، قم بإرفاقه بجهاز MediaElement
.
private async Task AddVideoStreamsAsync(IReadOnlyList<RemoteVideoStream> remoteVideoStreams)
{
foreach (var remoteVideoStream in remoteVideoStreams)
{
var remoteUri = await remoteVideoStream.Start();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
RemoteVideo.Source = remoteUri;
RemoteVideo.Play();
});
}
}
تحديث حالة الاتصال
نحتاج إلى تنظيف أجهزة عرض الفيديو بمجرد قطع الاتصال ومعالجة الحالة عندما ينضم المشاركون عن بعد إلى المكالمة في البداية.
private async void Call_OnStateChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
switch (((Call)sender).State)
{
case CallState.Disconnected:
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
LocalVideo.Source = null;
RemoteVideo.Source = null;
});
break;
case CallState.Connected:
foreach (var remoteParticipant in call.RemoteParticipants)
{
String remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
remoteParticipantDictionary.TryAdd(remoteParticipantMRI, remoteParticipant);
await AddVideoStreams(remoteParticipant.VideoStreams);
remoteParticipant.OnVideoStreamsUpdated += Call_OnVideoStreamsUpdated;
}
break;
default:
break;
}
}
إنهاء مكالمة
قم بإنهاء المكالمة الحالية عند النقر فوق الزر Hang Up
. أضف التنفيذ إلى HangupButton_Click لإنهاء مكالمة باستخدام callAgent الذي أنشأناه، وهدم تحديث المشارك ومعالجات أحداث حالة الاتصال.
var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
if (call != null)
{
try
{
await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = true });
}
catch(Exception ex)
{
}
}
تشغيل التعليمات البرمجية
يمكنك إنشاء التعليمات البرمجية وتشغيلها على Visual Studio. بالنسبة إلى الأنظمة الأساسية للحلول، ندعم ARM64
و x64
و x86
.
يمكنك إجراء مكالمة فيديو صادرة عن طريق توفير معرف مستخدم في حقل النص والنقر فوق الزر Start Call
.
ملاحظة: يؤدي الاتصال 8:echo123
إلى إيقاف دفق الفيديو لأن روبوت echo لا يدعم دفق الفيديو.
لمزيدٍ من المعلومات حول معرفات المستخدم (الهوية)، تحقق من دليل رموز الوصول المميزة للمستخدم.
نموذج التعليمات البرمجية ل WinUI 3
المتطلبات الأساسية
لإكمال هذا البرنامج التعليمي، تحتاج إلى المتطلبات الأساسية التالية:
حساب Azure مع اشتراك نشط. أنشئ حساباً مجاناً.
تثبيت Visual Studio 2022 والإصدار SDK لتطبيق Windows 1.2 معاينة 2.
الفهم الأساسي لكيفية إنشاء تطبيق WinUI 3. يعد إنشاء أول مشروع WinUI 3 (SDK لتطبيق Windows) موردا جيدا للبدء به.
تم نشر مورد Communication Services. إنشاء مورد Communication Services تحتاج إلى تسجيل سلسلة الاتصال الخاص بك لهذا التشغيل السريع.
الرمز المميز لوصول المستخدم لـ Azure Communication Service لديك. يمكنك أيضا استخدام Azure CLI وتشغيل الأمر مع سلسلة الاتصال لإنشاء مستخدم ورمز مميز للوصول.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
للحصول على التفاصيل، راجع استخدام Azure CLI لإنشاء الرموز المميزة للوصول وإدارتها.
الإعداد
إنشاء المشروع
في Visual Studio، قم بإنشاء مشروع جديد باستخدام قالب Blank App، Packaged (WinUI 3 في سطح المكتب) لإعداد تطبيق WinUI 3 من صفحة واحدة.
تثبيت الحزمة
انقر بزر الماوس الأيمن فوق المشروع وانتقل إلى Manage Nuget Packages
لتثبيت Azure.Communication.Calling.WindowsClient
الإصدار 1.0.0 أو الإصدار المتفوق. تأكد من تحديد Include Preleased.
طلب الإذن بالوصول
أضف التعليمات البرمجية التالية إلى app.manifest
:
<file name="RtmMvrMf.dll">
<activatableClass name="VideoN.VideoSchemeHandler" threadingModel="both" xmlns="urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1" />
</file>
إعداد إطار عمل التطبيق
نحن بحاجة إلى تكوين تخطيط أساسي لإرفاق منطقنا. من أجل إجراء مكالمة صادرة، نحتاج إلى TextBox
توفير معرف المستخدم للمتصل. نحتاج أيضًا إلى زر Start Call
وزر Hang Up
.
نحتاج أيضًا إلى معاينة الفيديو المحلي وعرض الفيديو عن بُعد للمشارك الآخر. لذلك نحن بحاجة إلى عنصرين لعرض تيارات الفيديو.
افتح MainWindow.xaml
، واستبدل المحتوى بالتنفيذ التالي:
<Page
x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:CallingQuickstart"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d">
<Grid x:Name="MainGrid">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="32"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="200*"/>
<RowDefinition Height="60*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid Grid.Row="0" x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
<!-- Width of the padding columns is set in LayoutMetricsChanged handler. -->
<!-- Using padding columns instead of Margin ensures that the background paints the area under the caption control buttons (for transparent buttons). -->
<TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="4,4,0,0"/>
</Grid>
<TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" />
<Grid Grid.Row="2" Background="LightGray">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
<MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
</Grid>
<StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="10">
<TextBlock VerticalAlignment="Center">Cameras:</TextBlock>
<ComboBox x:Name="CameraList" HorizontalAlignment="Left" Grid.Column="0" DisplayMemberPath="Name" SelectionChanged="CameraList_SelectionChanged" Margin="10"/>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
<CheckBox x:Name="BackgroundBlur" Content="Background blur" Width="142" Margin="10,0,0,0" Click="BackgroundBlur_Click"/>
</StackPanel>
</StackPanel>
<TextBox Grid.Row="4" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
</Grid>
</Page>
افتح App.xaml.cs
(انقر بزر الماوس الأيمن واختر عرض التعليمات البرمجية) وأضف هذا السطر إلى الأعلى:
using CallingQuickstart;
افتح MainWindow.xaml.cs
(انقر بزر الماوس الأيمن واختر عرض الرمز) واستبدل المحتوى بالتنفيذ التالي:
using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using Azure.WinRT.Communication;
using Microsoft.UI.Xaml;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Media.Core;
namespace CallingQuickstart
{
public sealed partial class MainWindow : Window
{
CallAgent callAgent;
Call call;
DeviceManager deviceManager;
Dictionary<string, RemoteParticipant> remoteParticipantDictionary = new Dictionary<string, RemoteParticipant>();
public MainWindow()
{
this.InitializeComponent();
Task.Run(() => this.InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()).Wait();
}
private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
// Initialize call agent and Device Manager
}
private async void Agent_OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCall incomingCall)
{
// Accept an incoming call
}
private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Start a call with video
}
private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// End the current call
}
private async void Call_OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
var state = (sender as Call)?.State;
this.DispatcherQueue.TryEnqueue(() => {
State.Text = state.ToString();
});
}
}
}
نموذج الكائن
تتعامل الفئات والواجهات التالية مع بعض الميزات الرئيسية لـAzure Communication Services Calling SDK:
Name | الوصف |
---|---|
CallClient |
CallClient هو نقطة الإدخال الرئيسية إلى مكتبة عميل الاتصال. |
CallAgent |
CallAgent يتم استخدام لبدء المكالمات والانضمام إليها. |
CommunicationCall |
CommunicationCall يتم استخدام لإدارة المكالمات الموضوعة أو المنضمة. |
CallTokenCredential |
CallTokenCredential يتم استخدام كبيانات اعتماد الرمز المميز لإنشاء مثيل .CallAgent |
CommunicationUserIdentifier |
CommunicationUserIdentifier يتم استخدام لتمثيل هوية المستخدم، والتي يمكن أن تكون أحد الخيارات التالية: CommunicationUserIdentifier أو PhoneNumberIdentifier .CallingApplication |
مصادقة العميل
لتهيئة CallAgent
، تحتاج إلى رمز مميز لوصول المستخدم. بشكل عام يتم إنشاء هذا الرمز المميز من خدمة مع مصادقة خاصة بالتطبيق. لمزيد من المعلومات حول الرموز المميزة لوصول المستخدم، تحقق من دليل الرموز المميزة لوصول المستخدم.
لبدء التشغيل السريع، استبدل <AUTHENTICATION_TOKEN>
برمز الوصول المميز لمستخدم تم إنشاؤه لمورد Azure Communication Service.
بمجرد أن يكون لديك رمز مميز، قم بتهيئة CallAgent
مثيل معه، ما يمكننا من إجراء المكالمات وتلقيها. من أجل الوصول إلى الكاميرات على الجهاز، نحتاج أيضا إلى الحصول على مثيل إدارة الأجهزة.
أضف الرمز التالي إلى دالة InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
.
var callClient = new CallClient();
this.deviceManager = await callClient.GetDeviceManagerAsync();
var tokenCredential = new CallTokenCredential("<AUTHENTICATION_TOKEN>");
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = "<DISPLAY_NAME>"
};
this.callAgent = await callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);
this.callAgent.OnCallsUpdated += Agent_OnCallsUpdatedAsync;
this.callAgent.OnIncomingCall += Agent_OnIncomingCallAsync;
بدء مكالمة باستخدام الفيديو
أضف التنفيذ إلى CallButton_Click
لبدء مكالمة باستخدام الفيديو. نحن بحاجة إلى تعداد الكاميرات مع مثيل مدير الجهاز وبناء LocalVideoStream
. لبدء مكالمة بالفيديو، نحتاج إلى ضبط VideoOptions
مع LocalVideoStream
وتمريرها مع startCallOptions
لتعيين الخيارات الأولية للمكالمة. من خلال إرفاق LocalVideoStream
ب MediaPlayerElement
، يمكننا رؤية معاينة الفيديو المحلي.
var startCallOptions = new StartCallOptions();
if (this.deviceManager.Cameras?.Count > 0)
{
var videoDeviceInfo = this.deviceManager.Cameras?.FirstOrDefault();
if (videoDeviceInfo != null)
{
var selectedCamera = CameraList.SelectedItem as VideoDeviceDetails;
cameraStream = new LocalOutgoingVideoStream(selectedCamera);
var localUri = await cameraStream.StartPreviewAsync();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
LocalVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(localUri);
});
startCallOptions.VideoOptions = new OutgoingVideoOptions(new[] { cameraStream });
}
}
var callees = new ICommunicationIdentifier[1]
{
new CommunicationUserIdentifier(CalleeTextBox.Text.Trim())
};
this.call = await this.callAgent.StartCallAsync(callees, startCallOptions);
this.call.OnRemoteParticipantsUpdated += Call_OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
this.call.OnStateChanged += Call_OnStateChangedAsync;
قبول مكالمة واردة
أضف التنفيذ إلى Agent_OnIncomingCallAsync
للرد على مكالمة واردة بالفيديو، ومرر LocalVideoStream
إلى acceptCallOptions
.
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions();
if (this.deviceManager.Cameras?.Count > 0)
{
var videoDeviceInfo = this.deviceManager.Cameras?.FirstOrDefault();
if (videoDeviceInfo != null)
{
var selectedCamera = CameraList.SelectedItem as VideoDeviceDetails;
cameraStream = new LocalOutgoingVideoStream(selectedCamera);
var localUri = await cameraStream.StartPreviewAsync();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
LocalVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(localUri);
});
acceptCallOptions.VideoOptions = new OutgoingVideoOptions(new[] { localVideoStream });
}
}
call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
مشارك عن بُعد ودفق الفيديو عن بُعد
يتوفر جميع المشاركين عن بُعد من خلال RemoteParticipants
المجموعة في مثيل مكالمة. بمجرد توصيل المكالمة، يمكننا الوصول إلى المشاركين عن بعد في المكالمة والتعامل مع تدفقات الفيديو البعيدة.
إشعار
عندما ينضم مستخدم إلى مكالمة، يمكنه الوصول إلى المشاركين الحاليين عن بعد من خلال RemoteParticipants
المجموعة. لن يتم OnRemoteParticipantsUpdated
تشغيل الحدث لهؤلاء المشاركين الحاليين. سيتم تشغيل هذا الحدث فقط عندما ينضم مشارك بعيد إلى المكالمة أو يغادرها أثناء وجود المستخدم بالفعل في المكالمة.
private async void Call_OnVideoStreamsUpdatedAsync(object sender, RemoteVideoStreamsEventArgs args)
{
foreach (var remoteVideoStream in args.AddedRemoteVideoStreams)
{
this.DispatcherQueue.TryEnqueue(async () => {
RemoteVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(await remoteVideoStream.Start());
RemoteVideo.MediaPlayer.Play();
});
}
foreach (var remoteVideoStream in args.RemovedRemoteVideoStreams)
{
remoteVideoStream.Stop();
}
}
private async void Agent_OnCallsUpdatedAsync(object sender, CallsUpdatedEventArgs args)
{
foreach (var call in args.AddedCalls)
{
foreach (var remoteParticipant in call.RemoteParticipants)
{
var remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
this.remoteParticipantDictionary.TryAdd(remoteParticipantMRI, remoteParticipant);
await AddVideoStreamsAsync(remoteParticipant.VideoStreams);
remoteParticipant.OnVideoStreamsUpdated += Call_OnVideoStreamsUpdatedAsync;
}
}
}
private async void Call_OnRemoteParticipantsUpdatedAsync(object sender, ParticipantsUpdatedEventArgs args)
{
foreach (var remoteParticipant in args.AddedParticipants)
{
String remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
this.remoteParticipantDictionary.TryAdd(remoteParticipantMRI, remoteParticipant);
await AddVideoStreamsAsync(remoteParticipant.VideoStreams);
remoteParticipant.OnVideoStreamsUpdated += Call_OnVideoStreamsUpdatedAsync;
}
foreach (var remoteParticipant in args.RemovedParticipants)
{
String remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
this.remoteParticipantDictionary.Remove(remoteParticipantMRI);
}
}
تقديم ملفات الفيديو عن بعد
لكل دفق فيديو عن بعد، قم بإرفاقه بجهاز MediaPlayerElement
.
private async Task AddVideoStreamsAsync(IReadOnlyList<RemoteVideoStream> remoteVideoStreams)
{
foreach (var remoteVideoStream in remoteVideoStreams)
{
var remoteUri = await remoteVideoStream.Start();
this.DispatcherQueue.TryEnqueue(() => {
RemoteVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(remoteUri);
RemoteVideo.MediaPlayer.Play();
});
}
}
تحديث حالة الاتصال
نحتاج إلى تنظيف أجهزة عرض الفيديو بمجرد قطع الاتصال ومعالجة الحالة عندما ينضم المشاركون عن بعد إلى المكالمة في البداية.
private async void Call_OnStateChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
switch (((Call)sender).State)
{
case CallState.Disconnected:
this.DispatcherQueue.TryEnqueue(() => { =>
{
LocalVideo.Source = null;
RemoteVideo.Source = null;
});
break;
case CallState.Connected:
foreach (var remoteParticipant in call.RemoteParticipants)
{
String remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
remoteParticipantDictionary.TryAdd(remoteParticipantMRI, remoteParticipant);
await AddVideoStreams(remoteParticipant.VideoStreams);
remoteParticipant.OnVideoStreamsUpdated += Call_OnVideoStreamsUpdated;
}
break;
default:
break;
}
}
إنهاء مكالمة
قم بإنهاء المكالمة الحالية عند النقر فوق الزر Hang Up
. أضف التنفيذ إلى HangupButton_Click لإنهاء مكالمة باستخدام callAgent الذي أنشأناه، وهدم تحديث المشارك ومعالجات أحداث حالة الاتصال.
this.call.OnRemoteParticipantsUpdated -= Call_OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
this.call.OnStateChanged -= Call_OnStateChangedAsync;
await this.call.HangUpAsync(new HangUpOptions());
تشغيل التعليمات البرمجية
يمكنك إنشاء التعليمات البرمجية وتشغيلها على Visual Studio. بالنسبة إلى الأنظمة الأساسية للحلول، ندعم ARM64
و x64
و x86
.
يمكنك إجراء مكالمة فيديو صادرة عن طريق توفير معرف مستخدم في حقل النص والنقر فوق الزر Start Call
.
ملاحظة: يؤدي الاتصال 8:echo123
إلى إيقاف دفق الفيديو لأن روبوت echo لا يدعم دفق الفيديو.
لمزيدٍ من المعلومات حول معرفات المستخدم (الهوية)، تحقق من دليل رموز الوصول المميزة للمستخدم.
في هذا التشغيل السريع، ستتعلم كيفية بدء مكالمة باستخدام Azure Communication Services Calling SDK ل Unity. لتلقي إطارات الفيديو وعرضها على النظام الأساسي Unity، راجع التشغيل السريع ل Raw Media Access.
يمكنك تنزيل التطبيق العينة من GitHub.
المتطلبات الأساسية
لإكمال هذا البرنامج التعليمي، تحتاج إلى المتطلبات الأساسية التالية:
حساب Azure مع اشتراك نشط. أنشئ حساباً مجاناً.
تثبيت Unity Hub وUnity Editor مع حمل عمل التطوير النظام الأساسي العام لـ Windows.
تم نشر مورد Communication Services. إنشاء مورد Communication Services تحتاج إلى تسجيل سلسلة الاتصال الخاص بك لهذا التشغيل السريع.
الرمز المميز لوصول المستخدم لـ Azure Communication Service لديك. يمكنك أيضا استخدام Azure CLI وتشغيل الأمر مع سلسلة الاتصال لإنشاء مستخدم ورمز مميز للوصول.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
للحصول على التفاصيل، راجع استخدام Azure CLI لإنشاء الرموز المميزة للوصول وإدارتها.
الإعداد
إنشاء المشروع
في Unity Hub، قم بإنشاء مشروع جديد باستخدام قالب 2D Core لإعداد مشروع unity.
تثبيت الحزمة
هناك طريقتان لتثبيت Azure Communication Calling SDK ل Unity.
قم بتنزيل SDK من موجز npm العام واستورده في مدير حزمة Unity Editor، الموجود ضمن علامة التبويب Windows.
قم بتنزيل Mixed Reality Feature Tool من Microsoft وقم بتثبيتها عبر مدير أدوات الحقيقة المختلطة.
إعداد إطار عمل التطبيق
نحن بحاجة إلى تكوين تخطيط أساسي لإرفاق منطقنا. من أجل إجراء مكالمة صادرة، نحتاج إلى TextBox
توفير معرف المستخدم للمتصل. نحتاج أيضًا إلى زر Start/Join call
وزر Hang up
.
إنشاء مشهد جديد يسمى Main
في مشروعك.
افتح Main.unity
الملف واستبدل المحتوى بالتنفيذ التالي:
Main.Unity Code
Main.unity
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!29 &1
OcclusionCullingSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 2
m_OcclusionBakeSettings:
smallestOccluder: 5
smallestHole: 0.25
backfaceThreshold: 100
m_SceneGUID: 00000000000000000000000000000000
m_OcclusionCullingData: {fileID: 0}
--- !u!104 &2
RenderSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 9
m_Fog: 0
m_FogColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
m_FogMode: 3
m_FogDensity: 0.01
m_LinearFogStart: 0
m_LinearFogEnd: 300
m_AmbientSkyColor: {r: 0.212, g: 0.227, b: 0.259, a: 1}
m_AmbientEquatorColor: {r: 0.114, g: 0.125, b: 0.133, a: 1}
m_AmbientGroundColor: {r: 0.047, g: 0.043, b: 0.035, a: 1}
m_AmbientIntensity: 1
m_AmbientMode: 3
m_SubtractiveShadowColor: {r: 0.42, g: 0.478, b: 0.627, a: 1}
m_SkyboxMaterial: {fileID: 0}
m_HaloStrength: 0.5
m_FlareStrength: 1
m_FlareFadeSpeed: 3
m_HaloTexture: {fileID: 0}
m_SpotCookie: {fileID: 10001, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
m_DefaultReflectionMode: 0
m_DefaultReflectionResolution: 128
m_ReflectionBounces: 1
m_ReflectionIntensity: 1
m_CustomReflection: {fileID: 0}
m_Sun: {fileID: 0}
m_IndirectSpecularColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
m_UseRadianceAmbientProbe: 0
--- !u!157 &3
LightmapSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 12
m_GIWorkflowMode: 1
m_GISettings:
serializedVersion: 2
m_BounceScale: 1
m_IndirectOutputScale: 1
m_AlbedoBoost: 1
m_EnvironmentLightingMode: 0
m_EnableBakedLightmaps: 0
m_EnableRealtimeLightmaps: 0
m_LightmapEditorSettings:
serializedVersion: 12
m_Resolution: 2
m_BakeResolution: 40
m_AtlasSize: 1024
m_AO: 0
m_AOMaxDistance: 1
m_CompAOExponent: 1
m_CompAOExponentDirect: 0
m_ExtractAmbientOcclusion: 0
m_Padding: 2
m_LightmapParameters: {fileID: 0}
m_LightmapsBakeMode: 1
m_TextureCompression: 1
m_FinalGather: 0
m_FinalGatherFiltering: 1
m_FinalGatherRayCount: 256
m_ReflectionCompression: 2
m_MixedBakeMode: 2
m_BakeBackend: 0
m_PVRSampling: 1
m_PVRDirectSampleCount: 32
m_PVRSampleCount: 500
m_PVRBounces: 2
m_PVREnvironmentSampleCount: 500
m_PVREnvironmentReferencePointCount: 2048
m_PVRFilteringMode: 2
m_PVRDenoiserTypeDirect: 0
m_PVRDenoiserTypeIndirect: 0
m_PVRDenoiserTypeAO: 0
m_PVRFilterTypeDirect: 0
m_PVRFilterTypeIndirect: 0
m_PVRFilterTypeAO: 0
m_PVREnvironmentMIS: 0
m_PVRCulling: 1
m_PVRFilteringGaussRadiusDirect: 1
m_PVRFilteringGaussRadiusIndirect: 5
m_PVRFilteringGaussRadiusAO: 2
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaDirect: 0.5
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaIndirect: 2
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaAO: 1
m_ExportTrainingData: 0
m_TrainingDataDestination: TrainingData
m_LightProbeSampleCountMultiplier: 4
m_LightingDataAsset: {fileID: 0}
m_LightingSettings: {fileID: 0}
--- !u!196 &4
NavMeshSettings:
serializedVersion: 2
m_ObjectHideFlags: 0
m_BuildSettings:
serializedVersion: 2
agentTypeID: 0
agentRadius: 0.5
agentHeight: 2
agentSlope: 45
agentClimb: 0.4
ledgeDropHeight: 0
maxJumpAcrossDistance: 0
minRegionArea: 2
manualCellSize: 0
cellSize: 0.16666667
manualTileSize: 0
tileSize: 256
accuratePlacement: 0
maxJobWorkers: 0
preserveTilesOutsideBounds: 0
debug:
m_Flags: 0
m_NavMeshData: {fileID: 0}
--- !u!1 &247756367
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 247756370}
- component: {fileID: 247756369}
- component: {fileID: 247756368}
m_Layer: 0
m_Name: EventSystem
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &247756368
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4f231c4fb786f3946a6b90b886c48677, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_SendPointerHoverToParent: 1
m_HorizontalAxis: Horizontal
m_VerticalAxis: Vertical
m_SubmitButton: Submit
m_CancelButton: Cancel
m_InputActionsPerSecond: 10
m_RepeatDelay: 0.5
m_ForceModuleActive: 0
--- !u!114 &247756369
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 76c392e42b5098c458856cdf6ecaaaa1, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_FirstSelected: {fileID: 0}
m_sendNavigationEvents: 1
m_DragThreshold: 10
--- !u!4 &247756370
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 2
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &293984669
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 293984671}
- component: {fileID: 293984670}
m_Layer: 0
m_Name: AppManager
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &293984670
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 293984669}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 7c7d18b32fdb6b14e857ebb6d9627958, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
callStatus: {fileID: 1529611528}
videoPlayer: {fileID: 0}
--- !u!4 &293984671
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 293984669}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 1
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &438770860
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 438770861}
- component: {fileID: 438770863}
- component: {fileID: 438770862}
m_Layer: 5
m_Name: Text (TMP)
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &438770861
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1732033234}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &438770862
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: Start Call
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontSize: 24
m_fontSizeBase: 24
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 2
m_VerticalAlignment: 512
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &438770863
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &519420028
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 519420032}
- component: {fileID: 519420031}
- component: {fileID: 519420029}
m_Layer: 0
m_Name: Main Camera
m_TagString: MainCamera
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!81 &519420029
AudioListener:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 519420028}
m_Enabled: 1
--- !u!20 &519420031
Camera:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 519420028}
m_Enabled: 1
serializedVersion: 2
m_ClearFlags: 2
m_BackGroundColor: {r: 0.19215687, g: 0.3019608, b: 0.4745098, a: 0}
m_projectionMatrixMode: 1
m_GateFitMode: 2
m_FOVAxisMode: 0
m_SensorSize: {x: 36, y: 24}
m_LensShift: {x: 0, y: 0}
m_FocalLength: 50
m_NormalizedViewPortRect:
serializedVersion: 2
x: 0
y: 0
width: 1
height: 1
near clip plane: 0.3
far clip plane: 1000
field of view: 60
orthographic: 1
orthographic size: 5
m_Depth: -1
m_CullingMask:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_RenderingPath: -1
m_TargetTexture: {fileID: 0}
m_TargetDisplay: 0
m_TargetEye: 0
m_HDR: 1
m_AllowMSAA: 0
m_AllowDynamicResolution: 0
m_ForceIntoRT: 0
m_OcclusionCulling: 0
m_StereoConvergence: 10
m_StereoSeparation: 0.022
--- !u!4 &519420032
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 519420028}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: -10}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &857336305
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 857336306}
- component: {fileID: 857336309}
- component: {fileID: 857336308}
- component: {fileID: 857336307}
m_Layer: 5
m_Name: Placeholder
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &857336306
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 857336305}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1787936407}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &857336307
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 857336305}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 306cc8c2b49d7114eaa3623786fc2126, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_IgnoreLayout: 1
m_MinWidth: -1
m_MinHeight: -1
m_PreferredWidth: -1
m_PreferredHeight: -1
m_FlexibleWidth: -1
m_FlexibleHeight: -1
m_LayoutPriority: 1
--- !u!114 &857336308
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 857336305}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: Who Would you like to call?
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 2150773298
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 0.5}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontSize: 14
m_fontSizeBase: 14
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 2
m_HorizontalAlignment: 1
m_VerticalAlignment: 256
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 0
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 1
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &857336309
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 857336305}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &963546686
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 963546687}
- component: {fileID: 963546690}
- component: {fileID: 963546689}
- component: {fileID: 963546688}
m_Layer: 5
m_Name: InputField (TMP)
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &963546687
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 963546686}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 1787936407}
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: 0.00002861, y: 327}
m_SizeDelta: {x: 1337.7578, y: 71.4853}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &963546688
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 963546686}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 2da0c512f12947e489f739169773d7ca, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Navigation:
m_Mode: 3
m_WrapAround: 0
m_SelectOnUp: {fileID: 0}
m_SelectOnDown: {fileID: 0}
m_SelectOnLeft: {fileID: 0}
m_SelectOnRight: {fileID: 0}
m_Transition: 1
m_Colors:
m_NormalColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_HighlightedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
m_PressedColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 1}
m_SelectedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
m_DisabledColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 0.5019608}
m_ColorMultiplier: 1
m_FadeDuration: 0.1
m_SpriteState:
m_HighlightedSprite: {fileID: 0}
m_PressedSprite: {fileID: 0}
m_SelectedSprite: {fileID: 0}
m_DisabledSprite: {fileID: 0}
m_AnimationTriggers:
m_NormalTrigger: Normal
m_HighlightedTrigger: Highlighted
m_PressedTrigger: Pressed
m_SelectedTrigger: Selected
m_DisabledTrigger: Disabled
m_Interactable: 1
m_TargetGraphic: {fileID: 963546689}
m_TextViewport: {fileID: 1787936407}
m_TextComponent: {fileID: 1676708954}
m_Placeholder: {fileID: 857336308}
m_VerticalScrollbar: {fileID: 0}
m_VerticalScrollbarEventHandler: {fileID: 0}
m_LayoutGroup: {fileID: 0}
m_ScrollSensitivity: 1
m_ContentType: 0
m_InputType: 0
m_AsteriskChar: 42
m_KeyboardType: 0
m_LineType: 0
m_HideMobileInput: 0
m_HideSoftKeyboard: 0
m_CharacterValidation: 0
m_RegexValue:
m_GlobalPointSize: 14
m_CharacterLimit: 0
m_OnEndEdit:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_OnSubmit:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_OnSelect:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_OnDeselect:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_OnTextSelection:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_OnEndTextSelection:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_OnValueChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls:
- m_Target: {fileID: 293984670}
m_TargetAssemblyTypeName: CallClientHost, Assembly-CSharp
m_MethodName: set_CalleeIdentity
m_Mode: 0
m_Arguments:
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
m_IntArgument: 0
m_FloatArgument: 0
m_StringArgument:
m_BoolArgument: 0
m_CallState: 2
m_OnTouchScreenKeyboardStatusChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_CaretColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_CustomCaretColor: 0
m_SelectionColor: {r: 0.65882355, g: 0.80784315, b: 1, a: 0.7529412}
m_Text:
m_CaretBlinkRate: 0.85
m_CaretWidth: 1
m_ReadOnly: 0
m_RichText: 1
m_GlobalFontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_OnFocusSelectAll: 1
m_ResetOnDeActivation: 1
m_RestoreOriginalTextOnEscape: 1
m_isRichTextEditingAllowed: 0
m_LineLimit: 0
m_InputValidator: {fileID: 0}
--- !u!114 &963546689
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 963546686}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_Sprite: {fileID: 10911, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_Type: 1
m_PreserveAspect: 0
m_FillCenter: 1
m_FillMethod: 4
m_FillAmount: 1
m_FillClockwise: 1
m_FillOrigin: 0
m_UseSpriteMesh: 0
m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!222 &963546690
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 963546686}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1184525248
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1184525249}
- component: {fileID: 1184525251}
- component: {fileID: 1184525250}
m_Layer: 5
m_Name: Status Header
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1184525249
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1184525248}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 3
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: -23, y: -303}
m_SizeDelta: {x: 159.05, y: 33.5037}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1184525250
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1184525248}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: Status
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontSize: 24
m_fontSizeBase: 24
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 1
m_VerticalAlignment: 256
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 2.5243988, z: 10.097656, w: -2.5243645}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &1184525251
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1184525248}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1332239153
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1332239154}
- component: {fileID: 1332239157}
- component: {fileID: 1332239156}
- component: {fileID: 1332239155}
m_Layer: 5
m_Name: Hang Up Button
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1332239154
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1332239153}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 1917486034}
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 2
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: -277, y: -329}
m_SizeDelta: {x: 212.1357, y: 53.698}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1332239155
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1332239153}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4e29b1a8efbd4b44bb3f3716e73f07ff, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Navigation:
m_Mode: 3
m_WrapAround: 0
m_SelectOnUp: {fileID: 0}
m_SelectOnDown: {fileID: 0}
m_SelectOnLeft: {fileID: 0}
m_SelectOnRight: {fileID: 0}
m_Transition: 1
m_Colors:
m_NormalColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_HighlightedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
m_PressedColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 1}
m_SelectedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
m_DisabledColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 0.5019608}
m_ColorMultiplier: 1
m_FadeDuration: 0.1
m_SpriteState:
m_HighlightedSprite: {fileID: 0}
m_PressedSprite: {fileID: 0}
m_SelectedSprite: {fileID: 0}
m_DisabledSprite: {fileID: 0}
m_AnimationTriggers:
m_NormalTrigger: Normal
m_HighlightedTrigger: Highlighted
m_PressedTrigger: Pressed
m_SelectedTrigger: Selected
m_DisabledTrigger: Disabled
m_Interactable: 1
m_TargetGraphic: {fileID: 1332239156}
m_OnClick:
m_PersistentCalls:
m_Calls:
- m_Target: {fileID: 293984670}
m_TargetAssemblyTypeName: AppManager, Assembly-CSharp
m_MethodName: HangupButton_Click
m_Mode: 1
m_Arguments:
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
m_IntArgument: 0
m_FloatArgument: 0
m_StringArgument:
m_BoolArgument: 0
m_CallState: 2
--- !u!114 &1332239156
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1332239153}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_Sprite: {fileID: 10905, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_Type: 1
m_PreserveAspect: 0
m_FillCenter: 1
m_FillMethod: 4
m_FillAmount: 1
m_FillClockwise: 1
m_FillOrigin: 0
m_UseSpriteMesh: 0
m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!222 &1332239157
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1332239153}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1529611526
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1529611527}
- component: {fileID: 1529611529}
- component: {fileID: 1529611528}
m_Layer: 5
m_Name: Status
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1529611527
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1529611526}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 4
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: -2.525, y: -344.75}
m_SizeDelta: {x: 200, y: 50}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1529611528
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1529611526}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: Disconnected
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontSize: 30
m_fontSizeBase: 30
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 1
m_VerticalAlignment: 256
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: -25.861023, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &1529611529
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1529611526}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1676708952
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1676708953}
- component: {fileID: 1676708955}
- component: {fileID: 1676708954}
m_Layer: 5
m_Name: Text
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1676708953
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1676708952}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1787936407}
m_RootOrder: 1
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1676708954
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1676708952}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: "\u200B"
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontSize: 14
m_fontSizeBase: 14
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 1
m_VerticalAlignment: 256
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 0
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 1
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &1676708955
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1676708952}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1732033233
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1732033234}
- component: {fileID: 1732033237}
- component: {fileID: 1732033236}
- component: {fileID: 1732033235}
m_Layer: 5
m_Name: Start Call Button
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1732033234
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1732033233}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 438770861}
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 1
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: -525.52, y: -329}
m_SizeDelta: {x: 212.1357, y: 53.698}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1732033235
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1732033233}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4e29b1a8efbd4b44bb3f3716e73f07ff, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Navigation:
m_Mode: 3
m_WrapAround: 0
m_SelectOnUp: {fileID: 0}
m_SelectOnDown: {fileID: 0}
m_SelectOnLeft: {fileID: 0}
m_SelectOnRight: {fileID: 0}
m_Transition: 1
m_Colors:
m_NormalColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_HighlightedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
m_PressedColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 1}
m_SelectedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
m_DisabledColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 0.5019608}
m_ColorMultiplier: 1
m_FadeDuration: 0.1
m_SpriteState:
m_HighlightedSprite: {fileID: 0}
m_PressedSprite: {fileID: 0}
m_SelectedSprite: {fileID: 0}
m_DisabledSprite: {fileID: 0}
m_AnimationTriggers:
m_NormalTrigger: Normal
m_HighlightedTrigger: Highlighted
m_PressedTrigger: Pressed
m_SelectedTrigger: Selected
m_DisabledTrigger: Disabled
m_Interactable: 1
m_TargetGraphic: {fileID: 1732033236}
m_OnClick:
m_PersistentCalls:
m_Calls:
- m_Target: {fileID: 293984670}
m_TargetAssemblyTypeName: CallClientHost, Assembly-CSharp
m_MethodName: CallButton_Click
m_Mode: 1
m_Arguments:
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
m_IntArgument: 0
m_FloatArgument: 0
m_StringArgument:
m_BoolArgument: 0
m_CallState: 2
--- !u!114 &1732033236
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1732033233}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_Sprite: {fileID: 10905, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_Type: 1
m_PreserveAspect: 0
m_FillCenter: 1
m_FillMethod: 4
m_FillAmount: 1
m_FillClockwise: 1
m_FillOrigin: 0
m_UseSpriteMesh: 0
m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!222 &1732033237
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1732033233}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1787936406
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1787936407}
- component: {fileID: 1787936408}
m_Layer: 5
m_Name: Text Area
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1787936407
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1787936406}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 857336306}
- {fileID: 1676708953}
m_Father: {fileID: 963546687}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: -0.4999962}
m_SizeDelta: {x: -20, y: -13}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1787936408
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1787936406}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3312d7739989d2b4e91e6319e9a96d76, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Padding: {x: -8, y: -5, z: -8, w: -5}
m_Softness: {x: 0, y: 0}
--- !u!1 &1843906923
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1843906927}
- component: {fileID: 1843906926}
- component: {fileID: 1843906925}
- component: {fileID: 1843906924}
m_Layer: 5
m_Name: Canvas
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &1843906924
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1843906923}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: dc42784cf147c0c48a680349fa168899, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_IgnoreReversedGraphics: 1
m_BlockingObjects: 0
m_BlockingMask:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
--- !u!114 &1843906925
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1843906923}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 0cd44c1031e13a943bb63640046fad76, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_UiScaleMode: 0
m_ReferencePixelsPerUnit: 100
m_ScaleFactor: 1
m_ReferenceResolution: {x: 800, y: 600}
m_ScreenMatchMode: 0
m_MatchWidthOrHeight: 0
m_PhysicalUnit: 3
m_FallbackScreenDPI: 96
m_DefaultSpriteDPI: 96
m_DynamicPixelsPerUnit: 1
m_PresetInfoIsWorld: 0
--- !u!223 &1843906926
Canvas:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1843906923}
m_Enabled: 1
serializedVersion: 3
m_RenderMode: 0
m_Camera: {fileID: 0}
m_PlaneDistance: 100
m_PixelPerfect: 0
m_ReceivesEvents: 1
m_OverrideSorting: 0
m_OverridePixelPerfect: 0
m_SortingBucketNormalizedSize: 0
m_AdditionalShaderChannelsFlag: 25
m_SortingLayerID: 0
m_SortingOrder: 0
m_TargetDisplay: 0
--- !u!224 &1843906927
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1843906923}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 963546687}
- {fileID: 1732033234}
- {fileID: 1332239154}
- {fileID: 1184525249}
- {fileID: 1529611527}
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 3
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0, y: 0}
--- !u!1 &1917486033
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1917486034}
- component: {fileID: 1917486036}
- component: {fileID: 1917486035}
m_Layer: 5
m_Name: Text (TMP)
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1917486034
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1332239154}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1917486035
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: Hang Up
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontSize: 24
m_fontSizeBase: 24
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 2
m_VerticalAlignment: 512
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &1917486036
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_CullTransparentMesh: 1
إنشاء برنامج نصي يسمى AppManager.cs وربطه بعنصر AppManager في محرر Unity. استبدل المحتوى بالتنفيذ التالي:
using Azure.Communication.Calling.UnityClient;
using System.Runtime.InteropServices.ComTypes;
using System;
using UnityEngine;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
/// <summary>
/// A singleton which hosts an Azure Communication calling client. This calling client
/// is then shared across the application.
/// </summary>
public class AppManager : MonoBehaviour
{
private CallClient callClient;
private CallAgent callAgent;
private DeviceManager deviceManager;
private CommunicationCall call;
private LocalOutgoingAudioStream micStream;
private LocalVideoStream cameraStream;
public string CalleeIdentity { get; set; }
public TMP_Text callStatus;
public static AppManager Instance;
private void Awake()
{
// start of new code
if (Instance != null)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
// end of new code
callClient = new CallClient();
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
}
public async void CallButton_Click()
{
// Start a call
}
public async void HangupButton_Click()
{
// Hang up a call
}
#region API event handlers
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
// Handle incoming call event
}
private async void OnStateChangedAsync(object sender, Azure.Communication.Calling.UnityClient.PropertyChangedEventArgs args)
{
// Handle connected and disconnected state change of a call
}
private async void OnRemoteParticipantsUpdatedAsync(object sender, ParticipantsUpdatedEventArgs args)
{
// Handle remote participant arrival or departure events and subscribe to individual participant's VideoStreamStateChanged event
}
private void OnVideoStreamStateChanged(object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs e)
{
// Handle incoming or outgoing video stream change events
}
private async void OnIncomingVideoStreamStateChangedAsync(IncomingVideoStream incomingVideoStream)
{
// Handle incoming IncomingVideoStreamStateChanged event and process individual VideoStreamState
}
#endregion
//Used For Updating the UI
private void Update()
{
if (call != null)
{
switch (call.State)
{
case CallState.Connected:
if (callStatus.text != "Connected")
callStatus.text = "Connected";
break;
case CallState.Disconnected:
if (callStatus.text != "Disconnected")
callStatus.text = "Disconnected";
break;
}
}
}
}
في GameObject المسمى AppManager، اسحب البرنامج النصي الذي تم إنشاؤه حديثا إلى مكون البرنامج النصي الخاص به. اسحب كائن نص الحالة إلى الحقل النصي حالة الاتصال لتمكين تحديثات واجهة المستخدم لحالة الاتصال. يوفر SDK فيديو من خلال URI، ولكن حاليا، قد لا يدعم مشغل فيديو Unity تشغيل URI.
نموذج الكائن
يسرد الجدول التالي الفئات والواجهات التي تتعامل مع بعض الميزات الرئيسية ل Azure Communication Services Calling SDK:
Name | الوصف |
---|---|
CallClient |
CallClient هو نقطة الإدخال الرئيسية إلى Calling SDK. |
CallAgent |
CallAgent يتم استخدام لبدء المكالمات وإدارتها. |
Call |
CommunicationCall يتم استخدام لإدارة مكالمة مستمرة. |
CallTokenCredential |
CallTokenCredential يتم استخدام كبيانات اعتماد الرمز المميز لإنشاء مثيل .CallAgent |
CallIdentifier |
CallIdentifier يتم استخدام لتمثيل هوية المستخدم، والتي يمكن أن تكون أحد الخيارات التالية: UserCallIdentifier ، PhoneNumberCallIdentifier وما إلى ذلك. |
مصادقة العميل
تهيئة CallAgent
مثيل باستخدام رمز وصول المستخدم الذي يمكننا من إجراء المكالمات وتلقيها، والحصول اختياريا على مثيل DeviceManager للاستعلام عن تكوينات جهاز العميل.
في التعليمات البرمجية، استبدل <AUTHENTICATION_TOKEN>
برمز وصول المستخدم المميز. راجع وثائق الرمز المميز للوصول للمستخدم، إذا لم يكن لديك رمز مميز متوفر بالفعل.
أضف InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
دالة، التي تقوم بتمهيد SDK. يمكن تخصيص هذا المساعد لتلبية متطلبات التطبيق الخاص بك.
private async void InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
deviceManager = await callClient.GetDeviceManager();
var tokenCredential = new CallTokenCredential(<AUTHENTICATION_TOKEN>);
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
};
callAgent = await callClient.CreateCallAgent(tokenCredential, callAgentOptions);
callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}
بدء مكالمة باستخدام الفيديو
بمجرد الحصول على كائن StartCallOptions
، CallAgent
يمكن استخدامه لبدء استدعاء Azure Communication Services:
public async void CallButton_Click()
{
var startCallOptions = new StartCallOptions();
startCallOptions = new StartCallOptions()
{
OutgoingVideoOptions = new OutgoingVideoOptions() { Streams = new OutgoingVideoStream[] { cameraStream } }
};
var callee = new UserCallIdentifier(CalleeIdentity);
call = await callAgent.StartCallAsync(new CallIdentifier[] { callee }, startCallOptions);
// Set up handler for remote participant updated events, such as VideoStreamStateChanged event
call.RemoteParticipantsUpdated += OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
// Set up handler for call StateChanged event
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
معالجة المشارك عن بعد والفيديو الوارد عن بعد
يرتبط الفيديو الوارد بمشاركين بعيدين محددين، وبالتالي فإن RemoteParticipantsUpdated هو الحدث الرئيسي للبقاء على اطلاع والحصول على مراجع للمشاركين المتغيرين.
private void OnRemoteParticipantsUpdatedAsync(object sender, ParticipantsUpdatedEventArgs args)
{
foreach (var participant in args.RemovedParticipants)
{
foreach (var incomingVideoStream in participant.IncomingVideoStreams)
{
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteVideoStream;
if (remoteVideoStream != null)
{
remoteVideoStream.Stop();
}
}
// Tear down the event handler on the departing participant
participant.VideoStreamStateChanged -= OnVideoStreamStateChanged;
}
foreach (var participant in args.AddedParticipants)
{
// Set up handler for VideoStreamStateChanged of the participant who just joined the call
participant.VideoStreamStateChanged += OnVideoStreamStateChanged;
}
}
يتوفر جميع المشاركين عن بُعد من خلال RemoteParticipants
المجموعة في مثيل مكالمة. بمجرد توصيل المكالمة، يمكننا الوصول إلى المشاركين عن بعد في المكالمة والتعامل مع تدفقات الفيديو البعيدة.
private void OnVideoStreamStateChanged(object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs e)
{
CallVideoStream callVideoStream = e.Stream;
switch (callVideoStream.Direction)
{
case StreamDirection.Outgoing:
//OnOutgoingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as OutgoingVideoStream);
break;
case StreamDirection.Incoming:
OnIncomingVideoStreamStateChangedAsync(callVideoStream as IncomingVideoStream);
break;
}
}
سيمر دفق الفيديو عبر سلسلة من الحالات الداخلية.
VideoStreamState.Available
هي الحالة المفضلة لربط دفق الفيديو بعنصر واجهة المستخدم لعرض دفق الفيديو، مثل MediaPlayerElement
، VideoStreamState.Stopped
وعادة ما يجب إجراء مهام التنظيف مثل إيقاف معاينة الفيديو.
private async void OnIncomingVideoStreamStateChangedAsync(IncomingVideoStream incomingVideoStream)
{
switch (incomingVideoStream.State)
{
case VideoStreamState.Available:
switch (incomingVideoStream.Kind)
{
case VideoStreamKind.RemoteIncoming:
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteVideoStream;
var uri = await remoteVideoStream.StartAsync();
break;
case VideoStreamKind.RawIncoming:
break;
}
break;
case VideoStreamState.Started:
break;
case VideoStreamState.Stopping:
case VideoStreamState.Stopped:
if (incomingVideoStream.Kind == VideoStreamKind.RemoteIncoming)
{
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteVideoStream;
remoteVideoStream.Stop();
}
break;
case VideoStreamState.NotAvailable:
break;
}
}
إنهاء مكالمة
قم بإنهاء المكالمة الحالية عند النقر فوق الزر Hang up
. أضف التنفيذ إلى HangupButton_Click لإنهاء مكالمة، وإيقاف تدفقات المعاينة والفيديو.
public async void HangupButton_Click()
{
if (call != null)
{
try
{
await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
}
catch (Exception ex)
{
}
}
}
قبول مكالمة واردة
IncomingCallReceived
يتم إعداد متلقي الحدث في مساعد InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
تمهيد تشغيل SDK .
callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
لدى التطبيق فرصة لتكوين كيفية قبول المكالمة الواردة، مثل أنواع دفق الفيديو والصوت.
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
var incomingCall = args.IncomingCall;
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions()
{
IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
{
StreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
}
};
call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
// Set up handler for remote participant updated events, such as VideoStreamStateChanged event
call.RemoteParticipantsUpdated += OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
// Set up handler for incoming call StateChanged event
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
مراقبة حدث تغيير حالة الاستدعاء والاستجابة له
StateChanged
يتم تشغيل الحدث على Call
الكائن عند استدعاء المعاملات قيد التقدم من حالة إلى أخرى. يتم تقديم فرص التطبيق لعكس تغييرات الحالة على واجهة المستخدم أو إدراج منطق تسلسل العمل.
private async void OnStateChangedAsync(object sender, Azure.Communication.Calling.UnityClient.PropertyChangedEventArgs args)
{
var call = sender as CommunicationCall;
if (call != null)
{
var state = call.State;
switch (state)
{
case CallState.Connected:
{
await call.StartAudioAsync(micStream);
break;
}
case CallState.Disconnected:
{
call.RemoteParticipantsUpdated -= OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;
call.Dispose();
break;
}
default: break;
}
}
}
تشغيل التعليمات البرمجية
يمكنك إنشاء التعليمات البرمجية وتشغيلها على محرر Unity أو الأجهزة التي تستخدم Unity.
يمكنك إجراء مكالمة صادرة عن طريق توفير معرف مستخدم في حقل النص والنقر فوق الزر Start Call/Join
. الاتصال 8:echo123
يربطك باستخدام روبوت echo، وهذه الميزة رائعة للبدء والتحقق من أن أجهزة الصوت تعمل.
تنظيف الموارد
إذا كنت ترغب في تنظيف وإزالة اشتراك Communication Services، يمكنك حذف المورد أو مجموعة الموارد. يؤدي حذف مجموعة الموارد إلى حذف أية موارد أخرى مقترنة بها أيضًا. تعرّف على المزيد حول تنظيف الموارد.
الخطوات التالية
لمزيد من المعلومات، راجع المقالات التالية:
- تحقق من النموذج الرئيسي للاتصال لدينا
- بدء استخدام مكتبة واجهة المستخدم
- تعرّف على إمكانيات برنامج Calling SDK
- تعرّف على المزيد عن كيفية إجراء المكالمات