تطبيق العلامات على الكائنات القابلة للتأمين لكتالوج Unity

توضح هذه المقالة كيفية تطبيق العلامات على الكائنات القابلة للتأمين لكتالوج Unity.

العلامات هي سمات تتضمن مفاتيح وقيما اختيارية يمكنك استخدامها لتنظيم وتصنيف العناصر القابلة للتأمين في كتالوج Unity. يؤدي استخدام العلامات أيضا إلى تبسيط البحث عن الجداول وطرق العرض واكتشافها باستخدام وظيفة البحث في مساحة العمل.

الكائنات القابلة للتأمين المدعومة

يتم حاليا دعم وضع علامات العناصر القابلة للتأمين على الكتالوجات والمخططات والجداول وأعمدة الجدول ووحدات التخزين وطرق العرض والنماذج المسجلة وإصدارات النموذج. لمزيد من المعلومات حول الكائنات القابلة للتأمين، راجع الكائنات القابلة للتأمين في كتالوج Unity.

المتطلبات

لإضافة علامات إلى الكائنات القابلة للتأمين لكتالوج Unity، يجب أن تمتلك الكائن أو أن يكون لديك جميع الامتيازات التالية:

  • APPLY TAG على الكائن
  • USE SCHEMA على المخطط الأصل للكائن
  • USE CATALOG على الكتالوج الأصل للكائن

القيود

فيما يلي قائمة بقيود العلامات:

  • يمكنك تعيين 20 علامة كحد أقصى لكائن واحد قابل للتأمين.
  • الحد الأقصى لطول مفتاح العلامة هو 255 حرفا.
  • الحد الأقصى لطول قيمة العلامة هو 1000 حرف.
  • لا يمكن استخدام الأحرف الخاصة في أسماء العلامات.
  • البحث عن العلامات باستخدام واجهة مستخدم البحث في مساحة العمل مدعوم فقط للجداول وطرق العرض وأعمدة الجدول.
  • يتطلب البحث عن العلامة مطابقة المصطلحات الدقيقة.

إضافة العلامات وتحديثها باستخدام مستكشف الكتالوج

لإضافة وتحديث علامات العناصر القابلة للتأمين باستخدام مستكشف الكتالوج:

  1. انقر فوق أيقونة الكتالوج كتالوج في الشريط الجانبي.

  2. حدد كائنا قابلا للتأمين.

  3. في صفحة نظرة عامة على العنصر، أضف علامة أو حدثها:

    • إذا لم تكن هناك علامات، فانقر فوق الزر إضافة علامات .
    • إذا كانت هناك علامات، فانقر فوق الأيقونة أيقونة التحرير إضافة/تحرير العلامات .

    يمكنك استخدام مربع الحوار إضافة/تحرير علامات لإضافة علامات متعددة وحذفها.

    مفاتيح العلامات مطلوبة. قيم العلامة اختيارية.

    لإضافة علامات أعمدة الجدول أو حذفها، انقر فوق أيقونة أيقونة لإضافة علامة عمود أو تعليق إضافة علامة.

إضافة وتحديث العلامات باستخدام أوامر SQL

إشعار

تتوفر هذه الميزة في إصدارات وقت تشغيل Databricks 13.3 والإصدارات الأحدث.

يمكنك استخدام ALTER <object> الأمر SQL لوضع علامة على الكتالوجات والمخططات والجداول (بما في ذلك طرق العرض وطرق العرض المجسدة وجداول البث) ووحدات التخزين وأعمدة الجدول. على سبيل المثال، يمكنك استخدام SET TAGS العبارتين ALTER TABLE و UNSET TAGS لإدارة العلامات على جدول. راجع عبارات DDL للحصول على قائمة أوامر لغة تعريف البيانات (DDL) المتوفرة وبناء الجملة الخاصة بها.

بالنسبة للنماذج المسجلة، يجب استخدام مستكشف الكتالوج أو MLflow ClientAPI. راجع استخدام العلامات على النماذج.

استخدام العلامات للبحث عن الجداول

يمكنك استخدام شريط البحث في مساحة عمل Azure Databricks للبحث عن الجداول وطرق العرض وأعمدة الجدول باستخدام مفاتيح العلامات وقيم العلامات. يمكنك استخدام علامات الجدول وعلامات أعمدة الجدول. لا يمكنك استخدام العلامات للبحث عن كائنات أخرى ذات علامات، مثل الكتالوجات أو المخططات أو وحدات التخزين.

تظهر الجداول وطرق العرض التي لديك الإذن لعرضها فقط في نتائج البحث. وهذا يعني أنه يجب أن يكون لديك على الأقل الامتياز BROWSE على الكائن (أو على الكتالوج والمخطط الأصل للكائن) لإرجاع الكائن في نتائج البحث.

للحصول على التفاصيل، راجع استخدام العلامات للبحث عن الجداول.

استرداد معلومات العلامة من جداول مخطط المعلومات

يتضمن INFORMATION_SCHEMAكل كتالوج تم إنشاؤه في كتالوج Unity . يتضمن هذا المخطط جداول تصف الكائنات المعروفة في كتالوج المخطط. يجب أن يكون لديك الامتيازات المناسبة لعرض معلومات المخطط.

يمكنك الاستعلام عن ما يلي لاسترداد معلومات العلامة:

لمزيد من المعلومات، راجع مخطط المعلومات.