الأساسية() و وسيطات خط الأوامر (إرشادات برمجة C#)

أسلوب Main هي نقطة الدخول لوحدة التطبيق C# أو تطبيق Windows. (مكتبات والخدمات لا تتطلب أسلوب Main مثل إدخال يؤشر.). ، عند بدء تشغيل تطبيق, فإن الأسلوب Main هو أول أسلوب الذي تم استدعاؤه.

يمكن أن يكون هناك نقطة دخول واحدة فقط في برنامج C#. إذا كان لديك أكثر من فئة يحتوي على أسلوب Main أ فيجب عليك تحويل برنامجك برمجياً مع خيار المحول البرمجي /main لتحديد الأسلوب Main لاستخدامه كمؤشر الإدخال. لمزيد من المعلومات، راجع /main (خيارات المحول البرمجي C#).

class TestClass
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // Display the number of command line arguments:
        System.Console.WriteLine(args.Length);
    }
}

نظرة عامة

  • أسلوب Main أهي نقطة الدخول لبرنامج exe.؛ من حيث مراقبة البرنامج حيث يبدأ وينتهي.

  • Main تم تعريفه داخل فئة أو بنية. Main يجب أن يكون ثابت ويجب أن لا يكون عام. (في المثال السابق يتلقى الوصول الافتراضي إلى خاص.) إرفاق الفئة أو البنية غير مطلوب أن تكون ثابتة.

  • Main يمكن أن تحتوي إما على void أو نوع إرجاع int .

  • الأسلوب Main يمكن أن يتم تعريفه مع معلمات أو بدون string[] التي تحتوي على وسائط خط الأوامر. عند استخدام Visual Studio لإنشاء تطبيقات Windows Forms، التي يمكن إضافة معلمة يدوياً أو ستخدام فئة Environment للحصول على وسائط خط الأوامر. تتم قراءة المعلمات كوسيطات سطر الأوامر فهرستها تبدأ من الصفر. على عكس C و C + +، اسم البرنامج لا تعامل كوسيطة سطر الأوامر الأولى.

في هذا القسم

مواصفات لغة #C

لمزيد من المعلومات، راجع مواصفات لغة #C. مواصفات اللغة هي المصدر النهائي لبناء جملة C# واستخدامها.

راجع أيضًا:

المهام

نماذج تطبيقات# Visual C

المرجع

الأساليب (دليل البرمجة لـ #C)

داخل برنامج #C

المبادئ

دليل البرمجة لـ #C