كيفية القيام بما يلي: استيراد قالب "أو" جهاز ظاهري من SCVMM
[هذه الوثائق للمعاينة فقط، وهي عرضة للتغيير في الإصدارات اللاحقة. يتم تضمين الموضوعات الفارغة باعتبارها عناصر نائبة.]
ظاهري الأجهزة والقوالب هي كتل الإنشاء أساسى لإنشاء البيئات في Microsoft Test Manager. ومع ذلك، قبل يمكنك إنشاء بيئة في Microsoft Test Manager، يجب أن تقوم باستيراد الأجهزة الظاهرية الأولية و قوالب من مكتبة إدارة جهاز ظاهري لمركز النظام (SCVMM) في مشروع الفريق الخاص بك. للحصول على مزيد من المعلومات حول كيفية إنشاء الأولى ظاهري الأجهزة والقوالب في SCVMM، راجع كيفية: إنشاء ثم تخزين الأجهزة الظاهرية وقوالب.
عند استيراد جهاز ظاهري أو قالب من SCVMM، Microsoft Test Managerلا إنشاء نسخ جديدة. بدلاً من ذلك، Microsoft Test Managerيقوم بإنشاء مرجع إلى الأصلي ظاهري الجهاز أو قالب مخزن في SCVMM. لأن Microsoft Test Manager لا تقوم بتعديل الجهاز الظاهري الأصلي أو القالب، يمكنك استيراد الجهاز الظاهري نفسه أو نفس القالب إلى مكتبة مشروع فريق آخر متاحة في:
نفس مشروع الفريق.
مشروع فريق مختلف
مجموعة مشروع فريق مختلف.
ومع ذلك، مسؤول النظام يجب أن مسبقاً محدد نفس يجعله مشتركًا مكتبة SCVMM للمشاركات مكتبة مشروع الفريق. يمكنك تغيير خصائص كل من هذه الأجهزة الظاهرية المستوردة وبشكل منفصل، على الرغم من أن تشير إليها كافة الأجهزة الظاهرية الأساسية أو القالب.
ما إذا كنت تريد استيراد ظاهري آلة أو قالب
يمكن لمسؤول النظام يستغرق تشغيل فعلى أو جهاز ظاهري وتخزينها في مكتبة SCVMM كـ جهاز ظاهري أو قالب. يمكن للمستخدمين ثم استيراد أي أو كل منهما في مشروع فريق. Beca استخدم هو جهاز ظاهري الاستعداد-إلى-استخدم الالنظام، يمكنك نشر مثيل واحد فقط له. على سبيل المثال، إذا قمت بإنشاء بيئة يستخدم نسخ واحدة من جهاز ظاهري، يجب عدم تاريخ الإنشاء البيئة آخر يستخدم نفس جهاز ظاهري، إلا إذا كنت تستخدم شبكة عزل. للحصول على مزيد من المعلومات حول الشبكات المعزولة, راجع إرشادات حول استخدام البيئات الظاهرية.
استخدم النموذجي ل ظاهري الأجهزة كما يلي:
يقوم مسؤول النظام بإنشاء واحد أو أكثر ظاهري الأجهزة باستخدام SCVMM.
عضو فريق مشروع باستيراد الأجهزة الظاهرية في مشروع الفريق.
ينشئ عضو فريق مشروع ظاهري بيئة تستند المستورد ظاهري الأجهزة. في حالة إنشاء العضو بيئات متعددة تستخدم نفس استيراد ظاهري آلة، يتم تمكين عزل الشبكة للبيئات.
الرسم التوضيحي التالي يلخص هذا التسلسل من الأنشطة ظاهري آلة.
قالب هو صورة عامة من جهاز ظاهري ويسمح لمستخدم بتخصيص اسم الكمبيوتر ومعرّف النظام (SID) لكل نسخ قبل أن هو نشرها. قبل إنشاء قالب، generalizes مسؤول النظام جهاز ظاهري بإزالة الجميع المعلومات الخاصة بمثيل.
الاستخدام النموذجي قالب كما يلي:
يقوم مسؤول النظام بإنشاء قالب بواسطة استخدام SCVMM.
يستورد عضو فريق مشروع قالب في مشروع الفريق الخاص به. استيراد قالب s عملية تشتمل على المزيد استيراد الأجهزة الظاهرية لأنها تتطلب معلومات التخصيص المحددة والمرتبطة قالب.
عضو فريق مشروع بإنشاء بيئة ظاهرية باستخدام قالب. يمكن للأعضاء إنشاء بيئات متعددة من نفس قالب لأنه يتم مخصص كل نسخ أثناء توزيع. وبشكل مماثل، كما هي قالب يمكن مُضمن ونسخ عدة مرة/مرات داخل بيئة واحدة.
الرسم التوضيحي التالي يلخص هذا التسلسل من الأنشطة قالب.
استيراد قالب أو الجهاز ظاهري
يبين الرسم التوضيحي التالي الخطوات الرئيسية لاستيراد الجهاز الظاهري أو قالب.
لإستيراد قالب أو جهاز ظاهري إلي مشروع الفريق
قم بفتح Microsoft Test Manager.
ملاحظة
لعرض نافذة Microsoft Test Manager انقر فوق الزر ابدأ, ثم فوق كافة البرامج. يؤشر إلى Microsoft Visual Studio 2010 و then انقر Microsoft اختبار المدير.
انقر فوق مركز معمل ، مكتبة، ومن ثم انقر فوق ظاهري الأجهزة وقوالب .
انقر فوق استيراد.
اتبع الخطوات في المعالج و أدخل المعلومات المطلوبة. ل المزيد من المعلومات حول الخصائص الفردية، راجع كيفية القيام بما يلي: عرض أو تغيير جهاز ظاهري أو قالب.
على صفحات المعالج الإسم و الجهاز أنقر استعراض لمشاهدة قائمة الأجهزة الظاهرية وقوالب في SCVMM انقر فوق. انقر فوق الجهاز الظاهري أو القالب التي يمكن استيرادهم.
ملاحظة
اسم التي تقوم بإدخالها يجب أن تكون فريدة في يجعله مشتركًا مكتبة مشروع.
أيضاً على صفحات المعالج الإسم و الجهاز اكتب إسم ، الوصف الذي يستخدم الخط الهاتفي (اختياري) و دور افتراضي (اختياري) الجهاز الظاهري أو القالب.
(اختياري) حول صفحات المعالج خصائص الجهاز انقر فوق علامة التبويب التشكيل الجانبي للجهاز. حدد قيمة الذاكرة.
إذا كان الكائن سوف يستورد هو قالب، أنقر التبويب التشكيل الجانبي OS. اكتب القيم لكل خاصية.
في حالة تحديد adminهوtrator النظام نظام التشغيل والأجهزة بتعريف الخصائص كما أنها تقوم بإنشاء القالب في SCVMM، ومعظم المعلومات هو تعبئتها تلقائياً في حالة القالب هو المستوردة. لا يتم استيراد كلمة مرور المسؤول, ومفتاح المنتج وبيانات اعتماد المستخدم, يجب عليك إدخال هذه القيم يدويًا.
(اختياري) أنقر التبويب علامات الجهاز. اكتب أزواج اسم - قيمة لتعقب معلومات حول الجهاز الظاهري أو قالب يتم استيراده.
في صفحة المعالج ملخص ، راجع المعلومات. إذا لزم الأمر العودة البعض الخطوات وإجراء التغييرات.
انقر فوق إنهاء لإستيراد الجهاز الظاهري أو القالب.
إذا قمت بإجراء أية تغييرات على الأصل ظاهري الجهاز أو قالب في SCVMM بعد استيراده، التغييرات غير تلقائياً نشر إلى المستورد ظاهري الجهاز أو القالب. يجب عليك فتح وتغيير الجهاز الظاهري المستوردة أو القالب يدوياً باستخدام Microsoft Test Manager.
نوجد طريقة بديلة لإضافة ظاهري الأجهزة والقوالب في مشروع فريق تتمثل في الحفظ ظاهري الأجهزة داخل بيئة موجودة. لمزيد من المعلومات، راجع كيفية القيام بما يلي: إنشاء قالب أو جهاز ظاهري من بيئة.
حذف قالب أو الجهاز ظاهري
عندما تقوم بيحذف جهاز الظاهري الذي تم استيراده أو قالب في Microsoft Test Manager، جهاز ظاهري الأساسي أو القالب هو لا يتم يحذف في SCVMM.
إلى حذف جهاز ظاهري أو قالب في إدارة اختبار Microsoft Office 2010 Suite
فتح وسط المعمل.
أنقر التبويب المكتبة أو الأجهزة الظاهرية وقوالب ، والجهاز الظاهري أو القالب المراد حذفه.
انقر على الزر (حذف)X.