الحلقة
البرمجة الموجهة للعناصر (OOP) (الجزء 18 من 19) | C# للمبتدئين
مع Scott Hanselman, David Fowler
في هذا الفيديو، يشرح ديفيد وسكوت كيفية نمذجة العالم باستخدام البرمجة الموجهة للكائنات. دعونا ننشئ الأشخاص والكائنات الأليفة، ونعلن كيف سيبدو هؤلاء الأشخاص/الحيوانات الأليفة. على طول الطريق، تعرف على أفضل الممارسات حول كيفية إنشاء العنصر الخاص بك.
الموارد المُستحسنة
الحلقات ذات الصلة
في هذا الفيديو، يشرح ديفيد وسكوت كيفية نمذجة العالم باستخدام البرمجة الموجهة للكائنات. دعونا ننشئ الأشخاص والكائنات الأليفة، ونعلن كيف سيبدو هؤلاء الأشخاص/الحيوانات الأليفة. على طول الطريق، تعرف على أفضل الممارسات حول كيفية إنشاء العنصر الخاص بك.
الموارد المُستحسنة
الحلقات ذات الصلة
عنوان URL لمقطع الفيديو
HTML iframe
هل لديك ملاحظات؟ أرسل مشكلة هنا.