الحلقة

تحسين وتصحيح أخطاء لعبة DirectX-12

مع Shawn Hargreaves, Bill Kristiansen

تعرف على أحدث الأدوات لتقشير غطاء وحدة معالجة الرسومات DirectX 12 الخاصة بك ومعرفة ما يحدث داخله. ما مدى كفاءة أدوات التحكم بوحدات البكيل لديك في الاستفادة من موارد تنفيذ الأجهزة؟ لماذا تعطل GPU؟ كيف يمكنك جعل ألعابك تعمل بشكل أسرع، وتبدو أفضل، وتتعطل بشكل أقل في كثير من الأحيان؟

هل لديك ملاحظات؟ أرسل مشكلة هنا.